# Tirar dados online

> Tira cualquier dado online — de d4 a d100, con modificadores, ventaja y descarte del más bajo. Tiradas seguras que se ejecutan en tu navegador.

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Updated: 2026-08-28

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## Tira cualquier dado, con los modificadores que importan

Elige el número de dados y cuántas caras tienen, añade un modificador y tira. La herramienta escribe la notación estándar de dados por ti mientras cambias el formulario, así puedes copiarla en una hoja de personaje o en una ventana de chat.

Cada tirada viene de `crypto.getRandomValues()` — el fondo de entropía de tu sistema operativo. No se envía nada a ningún sitio, y no se guarda nada.

## Notación de dados

La notación es la abreviatura que ya usan los jugadores de mesa. Puedes escribirla directamente en el campo de notación en lugar de usar el formulario.

| Notación | Significado |
| --- | --- |
| `3d6` | Tira tres dados de seis caras |
| `d20` | Tira un dado de veinte caras |
| `3d6+2` | Tira tres d6 y suma 2 |
| `1d20-1` | Tira un d20 y resta 1 |
| `2d20kh1` | Tira dos d20, **quédate con el más alto** — ventaja |
| `2d20kl1` | Tira dos d20, **quédate con el más bajo** — desventaja |
| `4d6dl1` | Tira cuatro d6, **descarta el más bajo** — puntuaciones de característica |
| `4d6dh1` | Tira cuatro d6, descarta el más alto |

Los dados descartados siguen visibles en el resultado, tachados, para que puedas ver toda la tirada y no solo la parte que contó.

## Ventaja y desventaja

En D&D 5e, la ventaja significa tirar dos d20 y quedarte con el mejor; la desventaja significa quedarte con el peor. No es lo mismo que un bono fijo — desplaza la forma de la distribución en lugar de todo el rango.

Con ventaja, tu resultado medio de d20 sube de 10,5 a unos 13,8, y la probabilidad de sacar 15 o más pasa del 30% al 51%. Cerca del centro del rango el efecto equivale aproximadamente a +5; en los extremos es mucho menor, porque siempre puedes sacar como máximo un 20 y como mínimo un 1.

## Cómo tirar las puntuaciones de característica

El método clásico es `4d6dl1`: tira cuatro dados de seis caras, descarta el más bajo, suma el resto. Repite seis veces, una por característica.

Eso da una media de unos 12,24 por puntuación en lugar del 10,5 que obtendrías con `3d6`, y hace que las puntuaciones muy bajas sean raras — necesitarías tres unos o doses seguidos para que el dado descartado no ayudara.

## ¿Un d20 o tres d6? No tienen la misma forma

Ambos cubren un rango, pero se comportan de forma completamente distinta — y elegir el equivocado es un error habitual al diseñar reglas caseras.

Un **d20 es plano**. Cada valor de 1 a 20 sale el 5% de las veces. Un 1 es exactamente tan probable como un 10. Eso lo hace volátil: los resultados extremos son comunes, por lo que encaja bien en una única tirada dramática.

**3d6 es una campana.** La suma va de 3 a 18, pero el centro domina — el 10 y el 11 juntos suman el **25%** de todas las tiradas, mientras que el 3 y el 18 juntos suman el **0,9%**. Los extremos son casi cuarenta veces más raros que el centro.

|  | d20 | 3d6 |
| --- | --- | --- |
| Forma | Plana | Campana |
| Resultado más probable | cualquiera, 5% cada uno | 10 u 11, 25% combinado |
| Probabilidad del extremo | 5% para un 20 | 0,46% para un 18 |
| Se siente como | Suerte | Competencia |

Cambiar un d20 por 3d6 en un sistema no ajusta la dificultad — cambia con qué frecuencia ocurre lo improbable. Añade más dados y la campana se estrecha aún más: 10d6 casi nunca se aleja mucho de 35.

## Por qué una tirada en el navegador es más justa que un dado real

Un dado físico es un objeto fabricado. Los puntos se taladran, lo que elimina un poco de material de una cara; los dados moldeados por inyección se enfrían de forma desigual; los dados baratos están visiblemente desequilibrados. Los dados de casino se pulen con tolerancias muy estrictas y tienen puntos al ras, pintados, precisamente porque los dados corrientes no son lo bastante justos.

Esta herramienta no tiene caras que puedan ser desiguales. Extrae de la misma fuente de entropía que usa tu navegador para criptografía, y traslada esa entropía a tu rango de dados mediante muestreo por rechazo — así ninguna cara es ni ligeramente más probable que otra.

## Dónde se usan las tiradas de dados

- **Juegos de rol de mesa** — ataques, salvaciones, puntuaciones de característica, daño
- **Juegos de mesa** — cuando se pierden los dados o juegas a distancia
- **Enseñar probabilidad** — tira 1000 dados y observa cómo aparece la distribución
- **Decidir** — la tirada más alta elige el restaurante

## Preguntas frecuentes (FAQ)

### ¿Cuántos dados puedo tirar a la vez?

Hasta 1000 en una sola tirada, con hasta 10 000 caras cada uno. Los límites existen para mantener la página ágil, no porque las matemáticas se acaben.

### ¿Las tiradas son realmente aleatorias?

Sí. Vienen de `crypto.getRandomValues()`, un generador criptográficamente seguro con semilla proporcionada por tu sistema operativo. El mapeo al rango de dados usa muestreo por rechazo, así que no hay sesgo de módulo que favorezca las caras bajas.

### ¿Puedo quedarme con o descartar más de un dado?

Sí. Ajusta "cuántos" junto a la opción de quedarse/descartar, o escríbelo en la notación — `6d6kh3` se queda con los tres más altos de seis.

### ¿Se guardan mis tiradas en algún sitio?

No. Las tiradas existen solo en pantalla. Recarga la página y desaparecen. Si necesitas una tirada que otra persona pueda verificar, usa el modo con semilla del generador de números aleatorios y comparte el certificado.

### ¿Por qué se sigue mostrando el dado descartado?

Para que puedas ver qué ha pasado realmente. Un resultado de 14 en `4d6dl1` significa más si puedes ver que vino de 6, 5, 3 y un 1 descartado.

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