# Lancia dadi

> Lancia qualsiasi dado online — da d4 a d100, modificatori, vantaggio e scarta il più basso. Lanci casuali sicuri, interamente nel tuo browser.

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Updated: 2026-08-28

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## Lancia qualsiasi dado, con i modificatori che contano

Imposta il numero di dadi e quante facce hanno, aggiungi un modificatore e lancia. Lo strumento scrive per te la notazione standard dei dadi mentre modifichi il modulo, così puoi copiarla su una scheda personaggio o in una chat.

Ogni lancio proviene da `crypto.getRandomValues()` — il pool di entropia del tuo sistema operativo. Non viene inviato nulla da nessuna parte e nulla viene salvato.

## Notazione dei dadi

La notazione è l’abbreviazione già usata dai giocatori da tavolo. Puoi digitarla direttamente nel campo di notazione invece di usare il modulo.

| Notazione | Significato |
| --- | --- |
| `3d6` | Lancia tre dadi a sei facce |
| `d20` | Lancia un dado a venti facce |
| `3d6+2` | Lancia tre d6 e aggiungi 2 |
| `1d20-1` | Lancia un d20 e sottrai 1 |
| `2d20kh1` | Lancia due d20, **tieni il più alto** — vantaggio |
| `2d20kl1` | Lancia due d20, **tieni il più basso** — svantaggio |
| `4d6dl1` | Lancia quattro d6, **scarta il più basso** — punteggi caratteristica |
| `4d6dh1` | Lancia quattro d6, scarta il più alto |

I dadi scartati restano visibili nel risultato, barrati, così puoi vedere l’intero lancio e non solo la parte che ha contato.

## Vantaggio e svantaggio

In D&D 5e, il vantaggio significa lanciare due d20 e prendere il migliore; lo svantaggio significa prendere il peggiore. Non è la stessa cosa di un bonus fisso — sposta la forma della distribuzione anziché l’intero intervallo.

Con il vantaggio, il tuo risultato medio su d20 sale da 10,5 a circa 13,8, e la probabilità di ottenere 15 o più passa dal 30% al 51%. Verso il centro dell’intervallo l’effetto vale circa +5; agli estremi è molto più piccolo, perché non puoi comunque superare un 20 né scendere sotto un 1.

## Tirare i punteggi caratteristica

Il metodo classico è `4d6dl1`: lancia quattro dadi a sei facce, scarta il più basso, somma gli altri. Ripeti sei volte, una per ogni caratteristica.

Questo dà una media di circa 12,24 per punteggio, invece del 10,5 che otterresti con `3d6`, e rende rari i punteggi molto bassi — servirebbero tre 1 o 2 di fila perché il dado scartato non aiuti.

## Un d20 o tre d6? Non hanno la stessa forma

Entrambi coprono un intervallo, ma si comportano in modo completamente diverso — e scegliere quello sbagliato è un errore comune quando si progettano regole personalizzate.

Un **d20 è piatto**. Ogni valore da 1 a 20 esce il 5% delle volte. Un 1 è esattamente probabile quanto un 10. Questo lo rende imprevedibile: i risultati agli estremi sono comuni, per questo si adatta bene a un singolo tiro drammatico.

**3d6 è una campana.** La somma va da 3 a 18, ma il centro domina — 10 e 11 insieme rappresentano il **25%** di tutti i lanci, mentre 3 e 18 insieme rappresentano lo **0,9%**. Gli estremi sono quasi quaranta volte più rari del centro.

|  | d20 | 3d6 |
| --- | --- | --- |
| Forma | Piatta | Campana |
| Risultato più probabile | qualsiasi, 5% ciascuno | 10 o 11, 25% combinato |
| Probabilità dell’estremo | 5% per un 20 | 0,46% per un 18 |
| Sensazione | Fortuna | Competenza |

Sostituire un d20 con 3d6 in un sistema non regola la difficoltà — cambia quanto spesso accade l’improbabile. Aggiungi altri dadi e la campana si restringe ulteriormente: 10d6 quasi non si allontana mai molto da 35.

## Perché un lancio nel browser è più equo di un dado reale

Un dado fisico è un oggetto fabbricato. I puntini vengono forati, il che toglie un po’ di materiale da una faccia; i dadi stampati a iniezione si raffreddano in modo irregolare; i dadi economici sono spesso visibilmente sbilanciati. I dadi da casinò sono rifiniti con tolleranze strette e hanno puntini dipinti a filo proprio perché i dadi comuni non sono abbastanza equi.

Questo strumento non ha facce che possano essere irregolari. Attinge alla stessa fonte di entropia usata dal tuo browser per la crittografia, e mappa quell’entropia sul tuo intervallo di dadi usando il campionamento per rifiuto — così nessuna faccia è nemmeno leggermente più probabile di un’altra.

## Dove si usano i lanci di dadi

- **Giochi di ruolo da tavolo** — attacchi, tiri salvezza, punteggi caratteristica, danni
- **Giochi da tavolo** — quando i dadi sono persi o giochi a distanza
- **Insegnare la probabilità** — lancia 1.000 dadi e osserva la distribuzione che emerge
- **Decidere** — il lancio più alto sceglie il ristorante

## Domande frequenti (FAQ)

### Quanti dadi posso lanciare contemporaneamente?

Fino a 1.000 in un singolo lancio, con fino a 10.000 facce ciascuno. I limiti esistono per mantenere la pagina reattiva, non perché la matematica si esaurisca.

### I lanci sono davvero casuali?

Sì. Provengono da `crypto.getRandomValues()`, un generatore crittograficamente sicuro alimentato dal tuo sistema operativo. La mappatura sull'intervallo dei dadi usa il campionamento per rifiuto, quindi non c'è alcun bias di modulo a favore delle facce basse.

### Posso tenere o scartare più di un dado?

Sì. Imposta "quanti" accanto all'opzione tieni/scarta, oppure scrivilo nella notazione — `6d6kh3` tiene i tre più alti di sei.

### I miei lanci vengono salvati da qualche parte?

No. I lanci esistono solo a schermo. Ricarica la pagina e spariscono. Se ti serve un lancio che qualcun altro possa verificare, usa la modalità con seme nel generatore di numeri casuali e condividi il certificato.

### Perché il dado scartato viene comunque mostrato?

Così puoi vedere cosa è successo davvero. Un risultato di 14 da `4d6dl1` ha più senso se puoi vedere che proviene da 6, 5, 3 e un 1 scartato.

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