# Rolar dados

> Lance qualquer dado online — d4 a d100, modificadores, vantagem e descarte do mais baixo. Lançamentos aleatórios seguros, tudo no navegador.

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Updated: 2026-08-28

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## Lance qualquer dado, com os modificadores que importam

Defina o número de dados e quantas faces têm, adicione um modificador e lance. A ferramenta escreve a notação de dados padrão à medida que você altera o formulário, para que você possa copiá-la para uma ficha de personagem ou uma janela de chat.

Cada lançamento vem de `crypto.getRandomValues()` — a reserva de entropia do seu sistema operacional. Nada é enviado para lugar nenhum, e nada é salvo.

## Notação de dados

A notação é a abreviatura que os jogadores de mesa já usam. Você pode escrevê-la diretamente no campo de notação em vez de usar o formulário.

| Notação | Significado |
| --- | --- |
| `3d6` | Lançar três dados de seis faces |
| `d20` | Lançar um dado de vinte faces |
| `3d6+2` | Lançar três d6 e somar 2 |
| `1d20-1` | Lançar um d20 e subtrair 1 |
| `2d20kh1` | Lançar dois d20, **manter o mais alto** — vantagem |
| `2d20kl1` | Lançar dois d20, **manter o mais baixo** — desvantagem |
| `4d6dl1` | Lançar quatro d6, **descartar o mais baixo** — atributos de personagem |
| `4d6dh1` | Lançar quatro d6, descartar o mais alto |

Os dados descartados permanecem visíveis no resultado, riscados, para que você possa ver o lançamento completo e não apenas a parte que contou.

## Vantagem e desvantagem

Em D&D 5e, vantagem significa lançar dois d20 e ficar com o melhor; desvantagem significa ficar com o pior. Não é o mesmo que um bônus fixo — muda a forma da distribuição em vez de todo o intervalo.

Com vantagem, o resultado médio do seu d20 sobe de 10,5 para cerca de 13,8, e a probabilidade de sair 15 ou mais passa de 30% para 51%. Perto do meio do intervalo o efeito vale aproximadamente +5; nos extremos é muito menor, porque continua sem conseguir ultrapassar um 20 nem ficar abaixo de 1.

## Lançar atributos de personagem

O método clássico é `4d6dl1`: lançar quatro dados de seis faces, descartar o mais baixo, somar o resto. Repetir seis vezes, uma por atributo.

Isso dá uma média de cerca de 12,24 por atributo, em vez dos 10,5 que você obteria com `3d6`, e torna valores muito baixos raros — você precisaria de três 1s ou 2s seguidos para o dado descartado não ajudar.

## Um d20 ou três d6? Não têm a mesma forma

Ambos cobrem um intervalo, mas se comportam de forma completamente diferente — e escolher o errado é um erro comum ao criar regras da casa.

Um **d20 é plano**. Cada valor de 1 a 20 sai 5% das vezes. Um 1 é exatamente tão provável quanto um 10. Isso o torna instável: resultados nos extremos são comuns, por isso é adequado para um único momento dramático.

**3d6 é um sino.** A soma vai de 3 a 18, mas o meio domina — 10 e 11 juntos representam **25%** de todos os lançamentos, enquanto 3 e 18 juntos representam **0,9%**. Os extremos são quase quarenta vezes mais raros que o meio.

|  | d20 | 3d6 |
| --- | --- | --- |
| Forma | Plana | Sino |
| Resultado mais provável | qualquer, 5% cada | 10 ou 11, 25% combinados |
| Probabilidade do extremo | 5% para um 20 | 0,46% para um 18 |
| Sensação | Sorte | Competência |

Trocar um d20 por 3d6 em um sistema não ajusta a dificuldade — muda a frequência com que o improvável acontece. Adicione mais dados e o sino se estreita ainda mais: 10d6 quase nunca se afasta muito de 35.

## Por que um lançamento no navegador é mais justo do que um dado real

Um dado físico é um objeto fabricado. Os pontos são perfurados, o que retira um pouco de material de uma face; dados moldados por injeção esfriam de forma desigual; dados baratos são visivelmente desequilibrados. Os dados de cassino são polidos com tolerâncias apertadas e têm pontos pintados e nivelados precisamente porque os dados comuns não são justos o suficiente.

Esta ferramenta não tem faces para serem desiguais. Ela extrai a partir da mesma fonte de entropia que o seu navegador usa para criptografia, e mapeia essa entropia para o seu intervalo de dados usando amostragem por rejeição — por isso nenhuma face é sequer ligeiramente mais provável do que outra.

## Onde os lançamentos de dados são usados

- **RPGs de mesa** — ataques, testes de resistência, atributos, dano
- **Jogos de tabuleiro** — quando os dados se perdem ou você joga remotamente
- **Ensinar probabilidade** — lance 1000 dados e veja a distribuição se formando
- **Decidir** — o lançamento mais alto escolhe o restaurante

## Perguntas frequentes (FAQ)

### Quantos dados posso lançar de uma vez?

Até 1000 em um único lançamento, com até 10 000 faces cada. Os limites existem para manter a página responsiva, não porque a matemática se esgote.

### Os lançamentos são mesmo aleatórios?

Sim. Vêm de `crypto.getRandomValues()`, um gerador criptograficamente seguro semeado pelo seu sistema operacional. O mapeamento para o intervalo de dados usa amostragem por rejeição, por isso não há viés de módulo favorecendo faces baixas.

### Posso manter ou descartar mais do que um dado?

Sim. Defina "quantos" junto à opção manter/descartar ou escreva isso na notação — `6d6kh3` mantém os três mais altos de seis.

### Meus lançamentos ficam salvos em algum lugar?

Não. Os lançamentos existem apenas na tela. Recarregue a página e eles desaparecem. Se você precisar de um lançamento que outra pessoa possa verificar, use o modo com semente no gerador de números aleatórios e compartilhe o certificado.

### Por que o dado descartado continua sendo mostrado?

Para que você possa ver o que realmente aconteceu. Um resultado de 14 em `4d6dl1` diz muito mais se você puder ver que veio de 6, 5, 3 e um 1 descartado.

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