무작위 이름 뽑기
목록을 붙여넣고 이름 뽑기
한 줄에 이름 하나씩 넣고 뽑기를 누르세요. 개수를 늘리면 여러 명을 한 번에 뽑을 수 있습니다 — 언제나 서로 다른 사람이며, 한 번의 추첨에서 같은 이름이 두 번 나오는 일은 없습니다.
아무것도 업로드되지 않습니다. 목록은 브라우저 안에만 존재하며 탭을 닫으면 사라집니다.
스프레드시트에서 붙여넣기
줄바꿈이 우선입니다. 다음을 붙여넣으면
Novák, Jan
Svoboda, Petr
네 명이 아니라 두 명이 됩니다 — 각 줄이 하나의 항목입니다. 쉼표는 모든 내용이 한 줄에 있을 때만 구분자로 작동하는데, 이는 스프레드시트의 열이 아니라 행을 붙여넣었을 때 생기는 형태입니다.
정리하면: 열을 붙여넣으면 그대로 작동합니다. 행을 붙여넣어도 쉼표가 제 역할을 해줍니다.
특정 항목의 당첨 확률 높이기
뽑기 도구는 각 줄을 추첨함 속 티켓 하나로 취급합니다. 이름을 두 번 적으면 티켓이 두 장이 되어 — 다른 항목보다 확률이 두 배가 됩니다.
이게 전체 원리이며, 때로는 원하는 결과이기도 합니다: 추가 티켓을 얻은 래플 참가자, 순서를 미룬 사람이 있는 당번표, 구매 건수가 두 번으로 계산되는 경품 추첨 등입니다.
| 줄 | Anna의 당첨 확률 |
|---|---|
| Anna, Bob, Cyril | 3분의 1 — 33% |
| Anna, Anna, Bob, Cyril | 4분의 2 — 50% |
| Anna ×3, Bob, Cyril | 5분의 3 — 60% |
반대 상황도 알아두세요: “선택된 항목 제거”가 켜져 있어도 중복된 줄 중 하나만 제거되므로, 세 번 적힌 이름은 이후에도 두 번 더 뽑힐 수 있습니다. 래플 티켓에는 보통 이 방식이 맞지만 순서를 정할 때는 맞지 않으므로, 순서를 뽑을 때는 중복을 꺼 두세요.
선택된 항목을 제거할지, 그대로 둘지
이 스위치는 도구의 용도 자체를 바꿉니다.
제거하기를 켜면 순서 결정 도구가 됩니다. 뽑으면 그 이름이 목록에서 빠집니다. 다시 뽑으면 2등, 그다음 3등입니다. 발표 순서 정하기, 여러 경품 추첨하기, 집안일 나누기에 적합합니다.
그대로 두기를 선택하면 매번 전체 목록에서 다시 뽑습니다. “이 질문에 누가 답할지” 같은 상황에 적합합니다 — 같은 사람이 두 번 나올 수 있는 경우입니다.
어느 쪽이든 목록 아래에 남은 개수를 보면 현재 상태를 알 수 있습니다.
사람들이 신뢰하는 경품 추첨 만들기
상품이 걸린 일이라면 “무작위로 뽑았습니다”라는 말만으로는 증거가 되지 않습니다. 누구든 마음에 드는 당첨자가 나올 때까지 추첨을 다시 돌릴 수 있고, 지켜보는 사람은 그것을 알아챌 방법이 없습니다.
추첨 결과를 방어할 수 있어야 한다면, 대신 난수 생성기의 시드 기반 모드를 사용하세요:
- 참가 접수가 끝나기 전에 지문을 공개합니다.
- 그 후에 추첨합니다.
- 시드와 인증서를 공개합니다.
그러면 참가자들이 직접 추첨을 재현해 검증할 수 있습니다. 이 뽑기 도구는 그런 절차가 굳이 필요하지 않은 일상적인 상황을 위한 것입니다.
이름 뽑기가 쓰이는 곳
- 경품 추첨 — 당첨자 1명, 또는 당첨자와 차점자 2명
- 교실 — 누가 답할지, 누가 발표할지, 읽기 활동을 위한 무작위 그룹
- 회의 — 누가 회의록을 쓸지, 누가 먼저 시연할지
- 팀 — 누가 대기 근무를 할지, 누가 좋은 자리를 차지할지