붙여넣은 텍스트로 하려는 세 가지 일
이 카테고리의 도구들은 무엇을 돌려받고 싶은가에 따라 나뉩니다.
측정하기. 글자·단어·페이지 수 카운터는 텍스트가 얼마나 긴지 알려주며 — 세 답 중 어떤 것이 필요한지는 전적으로 누가 묻느냐에 달려 있습니다. 소셜 플랫폼은 글자 수를 셉니다. 편집자와 클라이언트는 단어 수를 셉니다. 유럽 대부분의 대학과 번역 회사는 표준 페이지를 세는데, 이는 글자 수를 고정된 숫자로 나눈 값이며, 그래서 “60페이지” 분량 요건은 사실 페이지 수가 아닙니다.
형태 바꾸기. 대소문자 변환기는 camelCase, snake_case, kebab-case, Title Case 등을 오갑니다 — 주로 코드 안의 이름, 스프레드시트 헤더, 파일명을 바꿀 때 씁니다.
목록에서 뽑아내기. 목록을 붙여넣으면 무언가가 골라줍니다: 이름 하나, 화면에서 돌리는 룰렛, 또는 균형 잡힌 팀으로 나누기.
이 도구들이 목록을 읽는 방식
추첨 관련 도구들은 사람들을 자주 헷갈리게 하는 공통된 동작이 하나 있어서, 각 도구마다 따로 알아내기보다 여기서 한 번에 설명해 두는 편이 낫습니다.
줄바꿈이 쉼표보다 우선합니다. 텍스트가 두 줄 이상이면 한 줄이 하나의 항목이며, 그 줄 안의 쉼표는 그냥 구두점입니다 — 그래서 Smith, John이 한 줄에 있으면 두 사람이 아니라 한 사람입니다. 쉼표는 전체 목록이 한 줄에 있을 때만 항목을 구분합니다. 이 규칙 덕분에 “성, 이름” 형태의 이름 목록도 아무런 정리 없이 그대로 붙여넣어지며, 사실 이것이 가장 자주 문제를 일으켰을 경우입니다.
스프레드시트 열을 붙여넣으면 잘 됩니다. Excel, Sheets, Numbers에서 열 하나를 복사하면 한 줄에 하나의 값이 되므로 별도 정리 없이 그대로 붙여넣어집니다. 행을 복사하면 그렇지 않습니다.
빈 줄과 불필요한 공백은 무시됩니다. 뒤에 붙은 공백은 잘려나가고 빈 줄은 삭제되므로, 이메일에서 붙여넣은 목록도 미리 정리할 필요가 없습니다.
항목을 반복하면 가중치가 생깁니다. 어떤 도구에도 가중치 입력란은 없습니다. 누군가에게 세 배의 확률을 주고 싶다면 세 번 넣으세요 — 추첨은 줄 단위로 균등하므로 줄을 세 번 반복하면 확률도 세 배가 됩니다. 같은 원리가 룰렛에도 적용되며, 그 경우 세 조각으로 시각적으로도 드러납니다.
나머지 텍스트 도구는 어디에 있나
세거나 형태를 바꾸는 것이 아니라 인코딩이 필요한 텍스트는 변환기에 있습니다 — Base64, 이진수, 진법 변환. 공정성을 증명해야 할 수도 있는 무작위성과 관련된 것은 랜덤 생성에 있으며, 추첨 검증기도 여기에 포함됩니다.