온라인 주사위 굴리기
원하는 주사위를, 필요한 수정치와 함께 굴리기
주사위 개수와 면 수를 정하고, 수정치를 더한 뒤 굴리세요. 설정을 바꿀 때마다 도구가 표준 주사위 표기법을 자동으로 작성해 주므로, 캐릭터 시트나 채팅창에 바로 복사해 붙여넣을 수 있습니다.
모든 굴림은 crypto.getRandomValues() — 운영체제의 엔트로피 풀 — 에서 나옵니다.
어디로도 전송되지 않으며, 어디에도 저장되지 않습니다.
주사위 표기법
표기법은 테이블탑 플레이어들이 이미 쓰고 있는 약식 표현입니다. 폼 대신 표기법 입력창에 직접 입력할 수도 있습니다.
| 표기법 | 의미 |
|---|---|
3d6 | 6면체 주사위 3개 굴리기 |
d20 | 20면체 주사위 1개 굴리기 |
3d6+2 | 3d6을 굴리고 2를 더하기 |
1d20-1 | 1d20을 굴리고 1을 빼기 |
2d20kh1 | 2d20을 굴리고 최고값 유지 — 유리한 판정 |
2d20kl1 | 2d20을 굴리고 최저값 유지 — 불리한 판정 |
4d6dl1 | 4d6을 굴리고 최저값 제외 — 능력치 산출 |
4d6dh1 | 4d6을 굴리고 최고값 제외 |
제외된 주사위는 취소선과 함께 결과에 계속 표시되므로, 반영된 부분만이 아니라 굴림 전체를 볼 수 있습니다.
유리한 판정과 불리한 판정
D&D 5e에서 유리한 판정은 d20 두 개를 굴려 더 좋은 값을 취하는 것을, 불리한 판정은 더 나쁜 값을 취하는 것을 의미합니다. 이는 단순한 고정 보너스와는 다릅니다 — 전체 범위가 아니라 분포의 모양 자체를 바꿉니다.
유리한 판정을 적용하면 d20의 평균 결과가 10.5에서 약 13.8로 올라가고, 15 이상이 나올 확률은 30%에서 51%로 올라갑니다. 범위의 중간 부근에서는 효과가 대략 +5에 해당하지만, 극단값 근처에서는 훨씬 작습니다 — 여전히 20을 넘거나 1보다 낮게 나올 수는 없기 때문입니다.
능력치 굴리기
고전적인 방식은 4d6dl1입니다: 6면체 주사위 4개를 굴려 가장 낮은 값을
제외하고 나머지를 더합니다. 능력치마다 한 번씩, 총 여섯 번 반복합니다.
이 방식은 3d6으로 얻는 10.5가 아니라 능력치당 평균 약 12.24를 만들어내며,
매우 낮은 점수가 나오기 어렵게 합니다 — 제외되는 주사위가 도움이 안 되려면
1이나 2가 연속으로 세 번 나와야 합니다.
d20 하나 vs 3d6 — 같은 범위, 다른 모양
둘 다 특정 범위를 커버하지만 행동 방식은 완전히 다릅니다 — 하우스 룰을 설계할 때 사람들이 흔히 저지르는 실수가 바로 이 둘을 혼동하는 것입니다.
d20은 평평합니다. 1부터 20까지 모든 값이 5%의 확률로 나옵니다. 1이 나올 확률은 10이 나올 확률과 정확히 같습니다. 그래서 결과가 널뛰기 쉽습니다 — 극단적인 결과가 흔하게 나오므로 극적인 단발 판정에 어울립니다.
3d6은 종 모양입니다. 합계는 3부터 18까지지만 중간값이 압도적입니다 — 10과 11을 합치면 전체 굴림의 **25%**를 차지하는 반면, 3과 18을 합치면 **0.9%**에 불과합니다. 극단값은 중간값보다 거의 마흔 배나 드뭅니다.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| 모양 | 평평함 | 종 모양 |
| 가장 흔한 결과 | 모든 값이 각각 5% | 10 또는 11, 합쳐서 25% |
| 극단값이 나올 확률 | 20이 나올 확률 5% | 18이 나올 확률 0.46% |
| 느껴지는 감각 | 운 | 실력 |
시스템에서 d20을 3d6으로 바꾸는 것은 난이도를 조정하는 것이 아니라 — 드문 일이 얼마나 자주 일어나는지를 통째로 바꾸는 것입니다. 주사위를 더 추가하면 종 모양은 더 좁아집니다: 10d6은 35에서 크게 벗어나는 일이 거의 없습니다.
브라우저 굴림이 실제 주사위보다 공정한 이유
물리적 주사위는 제조된 물체입니다. 눈금을 파내면서 한쪽 면의 재질이 조금 사라지고, 사출 성형된 주사위는 냉각이 고르지 않으며, 저가 주사위는 눈에 띄게 한쪽으로 치우쳐 있습니다. 카지노용 주사위가 정밀한 공차로 연마되고 눈금을 매끄럽게 채워 칠하는 것은, 바로 일반 주사위가 충분히 공정하지 않기 때문입니다.
이 도구에는 고르지 않을 수 있는 면 자체가 없습니다. 브라우저가 암호화에 사용하는 것과 같은 엔트로피 소스에서 값을 뽑고, 거부 샘플링(rejection sampling) 방식으로 그 엔트로피를 주사위 범위에 매핑하므로 — 어떤 면도 다른 면보다 조금이라도 더 나올 가능성이 없습니다.
주사위 굴림이 쓰이는 곳
- 테이블탑 RPG — 공격, 내성 판정, 능력치, 피해
- 보드게임 — 주사위를 잃어버렸거나 원격으로 플레이할 때
- 확률 교육 — 주사위 1,000개를 굴려 분포가 나타나는 과정을 관찰
- 결정하기 — 가장 높은 값을 굴린 사람이 식당을 고름
자주 묻는 질문 (FAQ)
한 번에 몇 개까지 주사위를 굴릴 수 있나요?
한 번의 굴림에 최대 1,000개까지, 각각 최대 10,000면까지 가능합니다. 이 제한은 계산이 부족해서가 아니라 페이지 반응 속도를 유지하기 위한 것입니다.정말로 무작위인가요?
네.crypto.getRandomValues()에서 값을 가져오는데, 이는 운영체제로부터 시드를 받는 암호학적으로 안전한 생성기입니다. 주사위 범위로의 매핑은 거부 샘플링을 사용하므로, 낮은 면을 편애하는 모듈로 편향이 없습니다.
주사위를 두 개 이상 유지하거나 제외할 수 있나요?
네. 유지/제외 옵션 옆의 "개수"를 설정하거나 표기법에 직접 써 주세요 —6d6kh3은 6개 중 가장 높은 3개를 유지합니다.
제 굴림 기록이 어딘가에 저장되나요?
아니요. 굴림은 화면에만 존재합니다. 페이지를 새로고침하면 사라집니다. 다른 사람이 검증할 수 있는 굴림이 필요하다면 난수 생성기의 시드 기반 모드를 사용하고 인증서를 공유하세요.제외된 주사위는 왜 계속 표시되나요?
실제로 무슨 일이 일어났는지 볼 수 있도록 하기 위해서입니다.4d6dl1에서 나온 14라는 결과는, 그것이 6, 5, 3과 제외된 1에서 나왔다는 것을 볼 수 있을 때 더 의미가 있습니다.