Jeg ville sætte pris på, hvis du kunne dele disse sider med venner, bogmærke dem eller linke til dem. Tak! 🙏

Lykkehjul

Acrafto Team Tilfældighed
Opdateret
Alt kører i din browser. Intet tal forlader nogensinde din enhed.

Skriv dine muligheder, snur hjulet

Hver linje i boksen bliver en skive. Tryk snur, hjulet drejer og bremser op, og skiven under pilen vinder.

Intet uploades. Dine poster lever i browserfanen og forsvinder, når du lukker den.

Vinderen er valgt, før hjulet bevæger sig

Det betyder mere, end det lyder til.

Den oplagte måde at bygge et hjul på er at give det et tilfældigt skub, lade friktion bremse det ned, og aflæse, hvad der ender under pilen. Den fremgangsmåde gør resultatet afhængigt af afrunding af den endelige vinkel og af, hvor mange animationsbilleder din enhed nåede at tegne — en langsom telefon og en hurtig computer ville ikke være lige retfærdige.

Dette hjul gør det modsatte. Det trækker en vinder fra crypto.getRandomValues() først, beregner derefter den præcise rotation, der placerer den skive under pilen, og animerer hen til den. Snurren er præsentation; trækningen er allerede afgjort og påviseligt ensartet.

Hver skive har derfor præcis samme chance, uanset hvor mange skiver der er, hvor lange deres etiketter er, eller hvilken enhed du bruger.

Fjern vinderen, eller bliv ved med at snurre det fulde hjul

Med fjern vinder slået til fjerner hvert snur den vindende post fra hjulet. Snur igen og igen, og du får en rækkefølge: først, anden, tredje. Godt til at trække flere gevinster, eller til at afgøre præsentationsrækkefølgen foran et lokale.

Med den slået fra forbliver hjulet helt, og den samme mulighed kan vinde to gange — hvilket er, hvad du vil have til “hvor skal vi spise i aften”.

Vægt hjulet ved at gentage en post

Hjulet giver hver skive samme chance, så måden at favorisere en mulighed på er at give den flere skiver. At liste den to gange fordobler dens andel.

PosterSkiverChance for Pizza
Pizza, Sushi, Tacos333%
Pizza, Pizza, Sushi, Tacos450%
Pizza ×3, Sushi, Tacos560%

Duplikerede etiketter fremstår mere end én gang på hjulet, hvilket er ærligt — enhver, der ser på, kan tælle skiverne og se vægtningen i stedet for at tage dit ord for det. Den synlighed er hele pointen med et hjul; en skjult vægt ville underminere det.

Til finkornede vægte, der ikke passer pænt ind i skiver, accepterer tilfældighedsgeneratoren eksplicitte tal:vægt-par i stedet.

Hvor mange skiver forbliver læsbare

Skiver krymper, efterhånden som poster øges, og etiketter tegnes langs radius, så der er et praktisk loft langt under ethvert teknisk et.

  • Op til 12 — behageligt, etiketter læses ved et blik
  • 12 til 20 — læsbart, men lange navne begynder at trænges
  • 20 til 30 — kun brugbart til korte etiketter
  • Over 30 — hjulet virker stadig, og trækningen er stadig fair, men ingen kan læse det, mens det snurrer

Etiketter længere end 18 tegn beskæres med en ellipse, så de forbliver inden for deres skive. Hvis din liste er lang nok til, at hjulet er ulæseligt, gør navnevælgeren det samme job uden teatret.

Tilgængelighed og bevægelse

Hjulet respekterer prefers-reduced-motion. Hvis dit system beder om reduceret bevægelse, springes snurreanimationen over, og vinderen vises med det samme. Resultatet er identisk begge veje, fordi trækningen aldrig afhang af animationen.

Vinderen bliver også annonceret i en live-region, så skærmlæsere læser den op, uden at brugeren skal lede efter den.

Hvor et vælgerhjul bliver brugt

  • Beslutninger — frokost, film, hvilket gøremål
  • Livestreams og klasseværelser — snurren er selve pointen; folk ser på
  • Giveaways — en synlig trækning føles mere fair for et publikum end et tal, der dukker op
  • Isbrydere — hvem svarer på det næste spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

Hvor mange muligheder kan hjulet rumme? Der er ingen hård grænse, men efter omkring tredive skiver bliver etiketterne for tynde til at læse. Lange etiketter beskæres med en ellipse, så de forbliver inden for deres skive.
Er hjulet virkelig fair med et ulige antal skiver? Ja. Skiver er lige store per konstruktion, og vinderen trækkes ensartet, før animationen starter, så syv muligheder er lige så fair som otte.
Kan jeg gøre én mulighed mere sandsynlig? Ikke på selve hjulet — men at tilføje samme post to gange fordobler dens skiveantal og dermed dens chance. Til finere kontrol understøtter tilfældighedsgeneratoren eksplicitte vægte.
Bliver mine poster gemt? Nej. De forbliver på siden og forsvinder ved genindlæsning. Intet sendes til en server.
Kan jeg bevise snurren over for et publikum? Hjulet er en visuel anordning, ikke bevis — en tilskuer kan ikke tjekke det bagefter. For en trækning, andre kan verificere, så brug tilstanden med startværdi i tilfældighedsgeneratoren og offentliggør certifikatet.