Juhuslik

Täringud, mündid, loosimised ja õnneratas — iga tulemus pärineb sinu operatsioonisüsteemi entroopiast või sinu valitud seemnest, nii et igaüks saab loosimise korrata ja üle kontrollida.

Numbrid ja mängud

3

Loosimine

3

Nimed ja meeskonnad

3

Valige loosimise vorm

Valik sõltub peamiselt sellest, milline tulemus peab vaatajatele tunduma.

Number või numbrite kogum — juhuslike numbrite generaator teie määratud vahemiku jaoks, loterii numbrid viieteistkümne fikseeritud reeglitega mängu jaoks, täringud, kui vajate täringunotatsiooni ja modifikaatoreid, mitte lihtsat vahemikku.

Üks võitja loendist — nimevalija, kui soovite vastust, keerlev ratas, kui publik vaatab ja draama ongi mõte.

Jah või ei — mündivise.

Kõik jaotatud gruppideks — meeskonna generaator, mis jagab ringjaotuse põhimõttel, nii et 7 inimest 3 gruppi jaotatuna tuleb 3/2/2, mitte ülejääk viimasesse gruppi visatuna.

Mäng, mis kestab aja jooksul — bingo kutsuja, 75, 90 või 99 palli, juhitud ühelt ekraanilt.

Kellegi teise loosimise kontrollimine — loosimise kontrollija, ainus tööriist siin, mis midagi ei genereeri.

Osa, mis teeb selle kategooria erinevaks

Iga sait suudab luua juhusliku numbri. Raskem probleem on luua selline, mille skeptiline osaleja pärast aktsepteerib, ning see on ahel, mis läbib kõiki siinseid tööriistu, mitte ühegi konkreetse funktsioon.

See toimib nii. Käivitage loosimine seemnega — väärtusega, mille valite ise, või mille tööriist valib ja teile näitab. Seeme muudab loosimise korratavaks: igaüks, kel on seeme ja sama loend, saab iga kord sama tulemuse. Üksinda sellest ei piisa, sest korraldaja saaks käivitada loosimisi erinevate seemnetega, kuni üks tuleb mugavalt välja, ja avaldada ainult selle seemne.

Seega saab loosimine ka sõrmejälje loendist, mille pealt see töötas. Seemne ja sõrmejälje avaldamine enne loosimist seob teid nii osalejate kui ka meetodiga. Pärast saab igaüks kleepida sertifikaadi kontrollijasse, mis arvutab tulemuse uuesti ja kontrollib, kas seeme, loend ja tulemus kõik kokku klapivad. Muutke nimi, lisage hilinenud kirje või vahetage võitja, ja sõrmejälg lakkab klappimast.

See ei tõesta, et korraldaja on aus. See tõestab, et see loosimine, selle loendi peal, andis selle tulemuse — mis on osa, mida keegi teine varem kontrollida ei saanud.

Kui te ei taha seemet

Jätke seeme tühjaks ja loosimine kasutab selle asemel crypto.getRandomValues()-t: teie operatsioonisüsteemi entroopiat, mitte korratavat jada. See on õige valik kõigele, kus korratavus oleks nõrkus, mitte omadus — parooli valimisel, arve jagamisel või vaidluse lahendamisel. Keegi ei pea kontrollima, kumb teist nõusid peseb.

Miks brauseris tehtud loosimine ületab füüsilise objekti

Päris münt on väga veidi kallutatud selle poolt, kuidas selle küljed templiga vermitud on, ja kukub sellele küljele, kust see alustas, veidi sagedamini kui vastupidi. Odav täring on halvem: vormitud silmad eemaldavad igalt küljelt erineva koguse materjali, seega on kuuepunktiline külg sentimillimeetri jagu kergem. Kumbki kallutatus ei ole lauamängu jaoks oluline ja kumbagi ei saa hoolikuse abil eemaldada.

Operatsioonisüsteemi entroopiavarust arvutatud loosimisel ei ole füüsilist asümmeetriat, mida pärida. See ei ole “sama hea” kui päris münt — see on ausemaks olemisel parem.

Hindaksin, kui jagaksid neid lehti sõpradega, salvestaksid järjehoidjatesse või lingiks neid. Aitäh! 🙏