Kaks peret, ja need lähevad valesti erinevalt
Siinsed tööriistad näevad sarnased välja, kuid jagunevad kaheks rühmaks, mis lähevad valesti täiesti erinevatel viisidel.
Füüsikalised suurused — pikkus, kaal, pindala, maht, kiirus, rõhk, energia, võimsus, nurk, aeg ja temperatuur. Need on aritmeetika. Üks korrutamine, mõnikord nihe. Kui valisite õiged kaks ühikut, on vastus õige — ja kui valisite valed, on vastus tuhandekordse teguriga ilmselgelt vale ning märkate seda kohe.
Esitusviisid — Base64, Base64 tagasi pildiks, tekst kahendkoodiks, andmeühikud, arvusüsteemid ja Rooma numbrid. Need on ümberkirjutused ja need lähevad valesti vaikselt. Esitusviisi muundur võib anda teile väljundi, mis on täiesti korrektselt vormistatud ja ikkagi vale, sest viga peitus eeldustes, mida kumbki pool ei sõnastanud.
Vaiksed vead, mida tasub teada
Millised märgid loeti märkideks. Teksti Base64-ks või kahendkoodiks kodeerimine tähendab baitide kodeerimist ning tekst muutub baitideks alles siis, kui valite kodeeringu. Kõik, mis jääb väljapoole puhast ASCII-t — diakriitikud, emotikonid, kirillitsa, hiina-jaapani-korea märgid — on üks tähemärk, kuid mitu baiti UTF-8-s. Tööriistad, mis eeldavad ühte baiti tähe kohta, rikuvad just need märgid ja lasevad kõik muu puhtalt läbi, mistõttu kahju ilmneb sageli alles päevi hiljem ühe kliendi nimes.
Milline märgikäsitlus. Negatiivsetel arvudel pole ühte kindlat kahendkuju. Tööriist saab näidata miinusmärki ja absoluutväärtust või kahe komplemendi vormingut, ja mõlemad on “õiged” — kuid ainult üks vastab sellele, mida teie programm tegelikult hoiab. See on ainuke põhjus, miks arvusüsteemi muundur eksisteerib eraldi tööriistana, mitte lihtsalt märkeruuduna.
Milline ühiku definitsioon. Andmeühikud on koht, kus need kaks peret kokku põrkavad: “megabait” on kas 1 000 000 või 1 048 576 baiti, olenevalt sellest, kes loeb, seega on samal failil kaks tõelist suurust. Andmeühikute muundur hoiab mõlemat veergu nähtaval, selle asemel et teie eest valida.
Mis asub mujal
Värviväärtused (HEX, RGB, OKLCH) on samuti teisendused, kuid need asuvad kategoorias Generaatorid koos värvirattaga. Ajatemplid — epohhi sekundid loetava kuupäevani — asuvad kategoorias Arendajad. Pildivormingu teisendus asub kategoorias Pildid.
Iga teisendus sellel lehel toimub kirjutamise ajal, lehe sees. Midagi ei saadeta kuhugi, mistõttu pole ka päringupiirangut.