Online véletlenszám-generátor
Az eredmények eloszlása
Egyenletesség-teszt
A teszt futtatásához sorsoljon több számot szűkebb tartományban.
Legutóbbi sorsolások
Mentett sablonok
Hogyan működik a véletlenszám-generátor?
A generátor két véletlenforrást kínál, Ön dönti el, melyik illik a feladathoz.
A biztonságos véletlen entrópiát merít az operációs rendszeréből a Web Crypto API-n (crypto.getRandomValues()) keresztül. Kiszámíthatatlan és megismételhetetlen – ez a helyes választás egy valódi sorsoláshoz, ahol senki sem tippelheti meg előre az eredményt.
A maggal vezérelt (seeded) mód bármilyen beírt szöveget kiinduló állapottá alakít egy determinisztikus generátor számára (xoshiro128**). Ugyanaz a mag mindig ugyanazokat a számokat adja, így bárki visszajátszhatja a sorsolást, és megerősítheti, hogy tényleg azt kapta, amit állít.
Mindkettő teljes egészében a böngészőjében fut. Egyetlen szám sem jut el a szerverre.
Nincs modulo torzítás
A legtöbb egyszerű generátor egy véletlen 32 bites értéket a érték % tartomány képlettel vetít le a kívánt tartományra. Ha a tartomány nem osztja el egyenletesen a 2³²-t, a legkisebb számok kicsit gyakrabban jönnek ki a többinél. Több ezer sorsolás után ez már mérhető.
Ez a generátor helyette elutasításos mintavételt (rejection sampling) használ: azokat az értékeket, amelyek az egyenlőtlen maradékba esnének, eldobja és újra húz. A tartomány minden száma pontosan ugyanakkora eséllyel jön ki. Ezt a beépített egyenletességi teszttel Ön is ellenőrizheti.
Mire képes a generátor
Tartomány
- Minimum és maximum – bármilyen egész vagy tizedes tartomány, negatív értékekkel együtt
- Mennyiség – 1-től egészen 1 000 000-ig egy húzásban
- Ismétlés nélkül – minden szám legfeljebb egyszer szerepel, ahogy egy valódi sorsolásnál
- Rendezés – húzási sorrend, növekvő vagy csökkenő; a rendezés sosem érinti a véletlenszerűséget
- Lépésköz – az eredmények egy érték többszöröseire korlátozása, így csak 0, 5, 10, 15 jöhet ki
- Kizárt számok – olyan értékek listázása, amelyek soha nem húzhatók
Mód
- Véletlenforrás – biztonságos (Web Crypto) vagy maggal vezérelt (visszajátszható)
- Mag – bármilyen szöveg; ugyanaz a mag mindig ugyanazt a húzást játssza vissza
- Eloszlás – egyenletes, normális (Gauss), exponenciális, Poisson, háromszög, binomiális
- Súlyok – a kiválasztott számoknak nagyobb esélyt ad,
szám:súlyformában megadva - Dobókocka-jelölés –
3d6+2,d20,2d20kh1az előny (advantage) esetén,4d6dl1a képességértékek dobásához
Kimenet
- Elválasztó – vessző, szóköz, pontosvessző, tabulátor, új sor, vagy bármi, amit beír
- Számrendszer – tízes, kettes, nyolcas, tizenhatos vagy 36-os alapú
- Nullákkal feltöltés – a 7-ből 007 lesz jegy- vagy azonosítószámokhoz
- Előtag és utótag – minden számot fix szöveg vesz körül
- Sablon –
{n}a szám,{i}a pozíciója, így auser{n}user42-vé válik - Másolás mint – egyszerű szöveg, CSV, JSON vagy Markdown táblázat
Statisztika
Minden húzás élőben összegzésre kerül: összeg, átlag, medián, legkisebb, legnagyobb, szórás, valamint hogy hány eredmény páros, páratlan vagy prím. Egy hisztogram mutatja az eloszlás alakját, egy khi-négyzet teszt pedig megmondja, hogy az eredmények valóban egyenletes eloszlást követnek-e.
Előzmények
Az utolsó 50 húzás megmarad a böngészőjében, a hozzájuk tartozó beállításokkal együtt – egy kattintással bármelyik visszaállítható. A gyakran használt konfigurációk névvel ellátott előbeállításként menthetők, és az egész készlet exportálható egy JSON fájlba, amelyet másik gépen importálhat. Semmi sem tárolódik máshol, csak ebben a böngészőben.
Billentyűzet
Nyomja meg a Space vagy R billentyűt az újrahúzáshoz, egér nélkül.
Gyors előbeállítások
| Előbeállítás | Tartomány | Mennyiség | Használat |
|---|---|---|---|
| 🎲 Kocka | 1–6 | 1 | Társasjátékok, döntéshozatal |
| 🪙 Érme | 0–1 | 1 | Fej vagy írás |
| 🎰 Lottó | 1–49 | 6 | Egyedi, rendezett, mint egy valódi sorsolás |
| 💯 1–100 | 1–100 | 1 | Százalékok, A/B felosztás |
| 🔢 PIN | 0–9 | 4 | Négy számjegy, ismétlés engedélyezve |
Visszajátszható húzások
A maggal vezérelt mód azokra a pillanatokra való, amikor a „bízzon bennem, ez véletlen volt” nem elég.
Válasszon ki előre egy magot, amiben mindenki megegyezik – egy dátumot, egy hashtaget, valamely nyilvános érték záróárát –, és jelentse be a húzás előtt. Bárki beírhatja ugyanazt a magot ugyanazokkal a beállításokkal, és pontosan ugyanazt az eredményt kapja. Ezzel nem azt bizonyítja, hogy a számok kiszámíthatatlanok voltak, hanem azt, hogy nem húzott újra addig, amíg meg nem tetszett a válasz.
Ez az a mód is, ahogyan a véletlenszerűséget megismételhetővé teheti olyan munkában, amelyet ellenőrizni kell: egy mintavételi terv, amelyet egy kolléga újra lefuttathat, egy teszt-adathalmaz, amely stabil marad egy teszt-készleten belül, vagy egy osztálytermi feladat, ahol minden diák ugyanazt a „véletlen” adatot kapja.
Eloszlás választása
Az egyenletes eloszlás a tartomány minden számának ugyanakkora esélyt ad. Erre gondolnak az emberek általában, amikor véletlent mondanak, és ez az alapértelmezett.
A többi az eredményeket egy érték köré csoportosítja, ahogyan a valós mennyiségek is szoktak viselkedni:
- Normális (Gauss) – testmagasság, mérési hibák, teszteredmények. Állítson be átlagot és szórást.
- Exponenciális – független események közötti várakozási idők.
- Poisson – események száma egy rögzített időintervallumban: érkezések óránként, hibás darabok egy tételben.
- Háromszög – amikor ismeri a minimumot, a maximumot és a legvalószínűbb értéket, de semmi mást. Gyakori a projektbecsléseknél.
- Binomiális – sikerek száma rögzített számú próbálkozásból, rögzített valószínűség mellett.
Minden eloszlás a beállított tartományra van vágva, így egy hosszú Gauss-farok nem léphet ki a minimumból és maximumból.
Hol használják a véletlen számokat
Játékok és szórakozás
- Társasjátékok – kockadobás, sorrend meghatározása
- Asztali szerepjátékok –
4d6dl1a képességértékekhez,2d20kh1az előnyhöz - Nyereményjátékok – nyertes kiválasztása, maggal, hogy a résztvevők ellenőrizhessék
- Kvízek – véletlen kérdéssorrend
Statisztika és tudomány
- Mintavételezés – minta húzása egy populációból ismétlés nélkül
- A/B tesztelés – résztvevők csoportokba sorolása
- Monte Carlo szimuláció – valószínűség becslése ismétléssel
- Bootstrapping – újramintavételezés a bizonytalanság becsléséhez
Fejlesztés
- Tesztadatok – egymillió érték, a háttérben generálva, hogy az oldal reszponzív maradjon
- Fixtures – maggal vezérelt, így egy elbukó teszt mindkétszer ugyanúgy bukik el
- Véletlen azonosítók – feltöltéssel, előtaggal vagy sablonnal
- Terheléses tesztelés – sablonos azonosítók, mint
user{n}@example.com
Valódi vs. pszeudovéletlen számok
Math.random() | crypto.getRandomValues() | Maggal vezérelt (xoshiro128**) | |
|---|---|---|---|
| Típus | Pszeudovéletlen | Kriptográfiailag biztonságos | Pszeudovéletlen, determinisztikus |
| Entrópiaforrás | Motor által választott mag | Rendszer CSPRNG | Az Ön magszövege |
| Előre jelezhető? | Potenciálisan igen | Nem | Igen, tervezés szerint |
| Megismételhető? | Nem | Nem | Mindig |
| Alkalmas biztonsági célra | Nem | Igen | Nem |
| Alkalmas statisztikai célra | Függ | Igen | Igen |
| Alkalmas ellenőrizhető sorsoláshoz | Nem | Nem | Igen |
A Math.random() sehol sem kerül felhasználásra ebben az eszközben.
Húzások ismétlés nélkül
A Nincs ismétlés opció bekapcsolásával a tartomány minden száma legfeljebb egyszer szerepel. Ideális az alábbiakhoz:
- Nyereményjátékok – senki sem nyerhet kétszer
- Permutációk – egy elemhalmaz megkeverése
- Bingó – olyan számok húzása, amelyek egyszer húzva maradnak
- Lottó – hat különböző szám 1-től 49-ig
A húzás egy részleges Fisher–Yates keveréssel történik, így 6 szám kérése egymillióból ugyanolyan gyors, mint 6 szám kérése 49-ből – sosem ismétlődik reménykedve, hogy elkerülje az ütközést. Ha több egyedi számot kér, mint amennyit a tartomány adni tud, a generátor ezt jelzi ahelyett, hogy lefagyna.
Eredmények exportálása
Másolja a számokat egyszerű szövegként, tetszőleges elválasztóval, CSV-ként egy táblázathoz, JSON-ként kódhoz, vagy Markdown táblázatként dokumentációhoz. A nagyon nagy húzások teljes egészükben a memóriában maradnak, és teljesen másolhatók, még akkor is, ha a képernyőn csak az első pár ezer jelenik meg.
Véletlen számok generálása saját kódban
JavaScript / TypeScript
// Kriptográfiailag biztonságos egész szám [min, max] tartományban, modulo torzítás nélkül.
// A naiv `value % range` az alacsony számokat részesíti előnyben, ha a tartomány
// nem osztja el egyenletesen a 2**32-t - ezért elutasítjuk az egyenlőtlen maradékba eső értékeket.
function randomInt(min, max) {
const range = max - min + 1;
const limit = Math.floor(0x100000000 / range) * range;
const arr = new Uint32Array(1);
let value;
do {
crypto.getRandomValues(arr);
value = arr[0];
} while (value >= limit);
return min + (value % range);
}
Python
import random
import secrets
# Kriptográfiailag biztonságos, modulo torzítás nélkül
n = secrets.randbelow(max - min + 1) + min
# Visszajátszható: ugyanaz a mag mindig ugyanazt a sorozatot adja
rng = random.Random('my-seed')
n = rng.randint(min, max)
# Ismétlés nélkül
sample = random.sample(range(min, max + 1), count)
PHP
// Kriptográfiailag biztonságos (PHP 7+), modulo torzítás nélkül
$n = random_int($min, $max);
// Visszajátszható
mt_srand(crc32('my-seed'));
$n = mt_rand($min, $max);
Gyakran ismételt kérdések (GYIK)
Valóban véletlen az eredmény?
Biztonságos módban igen. Acrypto.getRandomValues() függvényből származik, egy kriptográfiailag biztonságos generátorból, amelyet az operációs rendszer entrópia-készlete táplál. Az eredmények egyenletesen elosztottak és kiszámíthatatlanok. A maggal vezérelt mód szándékosan az ellenkezője: visszajátszható, és pontosan ez a lényege.
Hány számot generálhatok egyszerre?
Akár 1 000 000-at. Az 50 000 fölötti húzásokat egy háttérszál (worker) számolja ki, hogy az oldal reszponzív maradjon, a képernyőn pedig az első 2000 jelenik meg a maradék darabszámával – a másolás így is mindent tartalmaz.Generálhatok negatív számokat?
Igen. Állítson be negatív minimumot. A JavaScript számok teljes tartománya működik, beleértve a mindkét végén negatív tartományokat is.A rendezés befolyásolja a véletlenszerűséget?
Nem. A számok húzása előbb történik, a rendezés utólag. A rendezés csak a megjelenítés sorrendjét változtatja meg.Ugyanaz a mag holnap is ugyanazokat a számokat adja?
Igen, bármely más eszközön vagy böngészőben is. A maggal vezérelt generátor teljesen determinisztikus, és kizárólag a magtól és a beállításoktól függ.Mit mond el az egyenletességi teszt?
Egy khi-négyzet tesztet futtat, amely összeveti, hogy az egyes számok valójában milyen gyakran jöttek ki azzal, hogy elméletileg milyen gyakran kellene. Ha a statisztika a kritikus érték alatt marad, az eredmények összhangban vannak egy egyenletes eloszlással. Ehhez viszonylag szűk tartomány és elegendő húzás szükséges – lehetőség szerint legalább öt húzás minden lehetséges értékre –, hogy érdemi eredményt adjon.Hogyan működnek a súlyok?
Adja meg őketszám:súly párokként, például 1:5, 2:1, 3:1. Itt az 1-es szám ötször olyan valószínű, mint a 2-es vagy a 3-as. A fel nem sorolt számok súlya nulla, ezek soha nem kerülnek kihúzásra.
Milyen dobókocka-jelölés támogatott?
A3d6 három hatoldalú kockát dob. Módosítót a 3d6+2 formával adhat hozzá. A dobásokat a kh, kl, dh, dl jelölésekkel tarthatja meg vagy dobhatja el – így a 2d20kh1 a két d20 közül a magasabbat tartja meg (előny/advantage), a 4d6dl1 pedig négy d6 közül a legalacsonyabbat dobja el.