Örülnék, ha megosztanád ezeket az oldalakat barátaiddal, elmentenéd a könyvjelzőkbe vagy linkelnéd őket. Köszönöm! 🙏

Online Dobókocka

Acrafto Team Véletlen
Frissítve

Dobjon bármilyen kockával, a megfelelő módosítókkal

Állítsa be a kockák számát és oldalainak számát, adjon hozzá egy módosítót, és dobjon. Az eszköz a szabványos dobókocka-jelölést írja meg Ön helyett, ahogy módosítja a beállításokat, így bemásolhatja egy karakterlapra vagy egy csevegőablakba.

Minden dobás a crypto.getRandomValues() függvényből származik — az operációs rendszer entrópiaforrásából. Semmi nem kerül elküldésre, és semmi nem kerül tárolásra.

Dobókocka jelölés

A jelölés az az asztali szerepjátékosok által már használt rövidítés. Beírhatja közvetlenül a jelölés mezőbe, ahelyett hogy az űrlapot használná.

JelölésJelentés
3d6Dobjon három hatoldalú kockával
d20Dobjon egy húszoldalú kockával
3d6+2Dobjon három d6-tal, és adjon hozzá 2-t
1d20-1Dobjon egy d20-szal, és vonjon le 1-et
2d20kh1Dobjon két d20-szal, tartsa meg a magasabbat — előny
2d20kl1Dobjon két d20-szal, tartsa meg az alacsonyabbat — hátrány
4d6dl1Dobjon négy d6-tal, hagyja el a legalacsonyabbat — képességpont
4d6dh1Dobjon négy d6-tal, hagyja el a legmagasabbat

Az elhagyott kockák láthatók maradnak az eredményben, áthúzva, így látja a teljes dobást, nem csak a beszámított részét.

Előny és hátrány

A D&D 5e-ben az előny azt jelenti, hogy két d20-szal dob, és a jobbikat veszi figyelembe; a hátrány a rosszabbikat. Ez nem ugyanaz, mint egy sima bónusz — az eloszlás alakját tolja el, nem a teljes tartományt.

Előnnyel az átlagos d20-eredmény 10,5-ről körülbelül 13,8-ra emelkedik, a 15 vagy magasabb dobás esélye pedig 30%-ról 51%-ra nő. A tartomány közepén a hatás nagyjából +5-nek felel meg; a szélsőértékeknél sokkal kisebb, mert még mindig nem tud 20-nál jobbat dobni, sem 1-nél rosszabbat.

Képességpontok dobása

A klasszikus módszer a 4d6dl1: dobjon négy hatoldalú kockával, hagyja el a legalacsonyabbat, adja össze a többit. Ismételje meg hatszor, egyszer minden képességhez.

Ez átlagosan körülbelül 12,24 pontot ad képességenként a 3d6-tal elért 10,5 helyett, és a nagyon alacsony értékeket ritkává teszi — három egymást követő 1-esre vagy 2-esre lenne szükség ahhoz, hogy az elhagyott kocka ne segítsen.

Egy d20 vagy három d6? Nem ugyanaz az alakjuk

Mindkettő egy tartományt fed le, de teljesen máshogy viselkednek — és a rossz kiválasztása gyakori hiba, amikor valaki saját szabályokat tervez.

A d20 lapos. Az 1-től 20-ig terjedő minden érték az idő 5%-ában jön ki. Az 1-es pontosan olyan valószínű, mint a 10-es. Ez teszi kiszámíthatatlanná: a szélsőértékek gyakoriak, ezért illik egyetlen drámai próbatételhez.

A 3d6 haranggörbe. Az összeg 3-tól 18-ig terjed, de a közép dominál — a 10 és 11 együtt az összes dobás 25%-át teszi ki, míg a 3 és 18 együtt csak 0,9%-át. A szélsőértékek majdnem negyvenszer ritkábbak, mint a közép.

d203d6
AlakLaposHaranggörbe
Leggyakoribb eredménybármelyik, 5% egyenként10 vagy 11, együtt 25%
Szélsőérték esélye5% a 20-ra0,46% a 18-ra
ÉrzésSzerencseHozzáértés

Ha egy rendszerben lecseréli a d20-at 3d6-ra, nem a nehézséget állította be — hanem azt, hogy a valószínűtlen milyen gyakran történik meg egyáltalán. Adjon hozzá még több kockát, és a haranggörbe tovább szűkül: a 10d6 szinte soha nem tér el jelentősen a 35-től.

Miért igazságosabb egy böngészős dobás egy valódi kockánál

A fizikai kocka egy gyártott tárgy. A pöttyöket kifúrják, ami anyagot vesz el az adott laptól; a fröccsöntött kockák egyenetlenül hűlnek; az olcsó kockák láthatóan aszimmetrikusak. A kaszinói kockákat szoros tűréshatárral csiszolják, és sima, festett pöttyeik vannak, éppen azért, mert a hétköznapi kockák nem elég igazságosak.

Ennek az eszköznek nincsenek egyenetlen lapjai. Ugyanabból az entrópiaforrásból merít, amelyet a böngészője a kriptográfiához használ, és ezt az entrópiát elutasításos mintavétellel képezi le a kockatartományra — így egyik lap sem valószínűbb egy kicsivel sem a másiknál.

Hol használnak kockadobást

  • Asztali szerepjátékok — támadások, mentődobások, képességpontok, sebzés
  • Társasjátékok — amikor a kocka elveszett, vagy távolról játszanak
  • Valószínűség tanítása — dobjon 1000 kockával, és nézze meg, hogyan rajzolódik ki az eloszlás
  • Döntés — a legmagasabb dobás választja ki az éttermet

Gyakran ismételt kérdések (GYIK)

Hány kockával dobhatok egyszerre? Egyetlen dobásban akár 1000-rel is, egyenként akár 10 000 oldallal. A korlátok az oldal reszponzivitását szolgálják, nem azért vannak, mert a matematika elfogyna.
Tényleg véletlenszerűek a dobások? Igen. A crypto.getRandomValues()-ból származnak, egy kriptográfiailag biztonságos generátorból, amelyet az operációs rendszer indít el. A kockatartományra való leképezés elutasításos mintavételt használ, így nincs modulo torzítás, amely az alacsony lapokat kedvezményezné.
Megtarthatok vagy elhagyhatok több kockát is? Igen. Állítsa be a "hány darabot" a megtartás/elhagyás opció mellett, vagy írja be a jelölésbe — a 6d6kh3 a hat közül a legmagasabb hármat tartja meg.
Tárolódnak valahol a dobásaim? Nem. A dobások csak a képernyőn léteznek. Töltse újra az oldalt, és eltűnnek. Ha olyan dobásra van szüksége, amelyet valaki más ellenőrizhet, használja a kezdőértékkel működő módot a véletlenszám-generátorban, és ossza meg a tanúsítványt.
Miért látszik még az elhagyott kocka? Hogy lássa, mi történt valójában. A 4d6dl1-ből származó 14-es eredmény többet jelent, ha látja, hogy egy 6-ból, 5-ből, 3-ból és egy elhagyott 1-esből jött ki.