Online Dobókocka
Dobjon bármilyen kockával, a megfelelő módosítókkal
Állítsa be a kockák számát és oldalainak számát, adjon hozzá egy módosítót, és dobjon. Az eszköz a szabványos dobókocka-jelölést írja meg Ön helyett, ahogy módosítja a beállításokat, így bemásolhatja egy karakterlapra vagy egy csevegőablakba.
Minden dobás a crypto.getRandomValues() függvényből származik — az
operációs rendszer entrópiaforrásából. Semmi nem kerül elküldésre, és semmi
nem kerül tárolásra.
Dobókocka jelölés
A jelölés az az asztali szerepjátékosok által már használt rövidítés. Beírhatja közvetlenül a jelölés mezőbe, ahelyett hogy az űrlapot használná.
| Jelölés | Jelentés |
|---|---|
3d6 | Dobjon három hatoldalú kockával |
d20 | Dobjon egy húszoldalú kockával |
3d6+2 | Dobjon három d6-tal, és adjon hozzá 2-t |
1d20-1 | Dobjon egy d20-szal, és vonjon le 1-et |
2d20kh1 | Dobjon két d20-szal, tartsa meg a magasabbat — előny |
2d20kl1 | Dobjon két d20-szal, tartsa meg az alacsonyabbat — hátrány |
4d6dl1 | Dobjon négy d6-tal, hagyja el a legalacsonyabbat — képességpont |
4d6dh1 | Dobjon négy d6-tal, hagyja el a legmagasabbat |
Az elhagyott kockák láthatók maradnak az eredményben, áthúzva, így látja a teljes dobást, nem csak a beszámított részét.
Előny és hátrány
A D&D 5e-ben az előny azt jelenti, hogy két d20-szal dob, és a jobbikat veszi figyelembe; a hátrány a rosszabbikat. Ez nem ugyanaz, mint egy sima bónusz — az eloszlás alakját tolja el, nem a teljes tartományt.
Előnnyel az átlagos d20-eredmény 10,5-ről körülbelül 13,8-ra emelkedik, a 15 vagy magasabb dobás esélye pedig 30%-ról 51%-ra nő. A tartomány közepén a hatás nagyjából +5-nek felel meg; a szélsőértékeknél sokkal kisebb, mert még mindig nem tud 20-nál jobbat dobni, sem 1-nél rosszabbat.
Képességpontok dobása
A klasszikus módszer a 4d6dl1: dobjon négy hatoldalú kockával, hagyja el a
legalacsonyabbat, adja össze a többit. Ismételje meg hatszor, egyszer minden
képességhez.
Ez átlagosan körülbelül 12,24 pontot ad képességenként a 3d6-tal elért 10,5
helyett, és a nagyon alacsony értékeket ritkává teszi — három egymást követő
1-esre vagy 2-esre lenne szükség ahhoz, hogy az elhagyott kocka ne segítsen.
Egy d20 vagy három d6? Nem ugyanaz az alakjuk
Mindkettő egy tartományt fed le, de teljesen máshogy viselkednek — és a rossz kiválasztása gyakori hiba, amikor valaki saját szabályokat tervez.
A d20 lapos. Az 1-től 20-ig terjedő minden érték az idő 5%-ában jön ki. Az 1-es pontosan olyan valószínű, mint a 10-es. Ez teszi kiszámíthatatlanná: a szélsőértékek gyakoriak, ezért illik egyetlen drámai próbatételhez.
A 3d6 haranggörbe. Az összeg 3-tól 18-ig terjed, de a közép dominál — a 10 és 11 együtt az összes dobás 25%-át teszi ki, míg a 3 és 18 együtt csak 0,9%-át. A szélsőértékek majdnem negyvenszer ritkábbak, mint a közép.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Alak | Lapos | Haranggörbe |
| Leggyakoribb eredmény | bármelyik, 5% egyenként | 10 vagy 11, együtt 25% |
| Szélsőérték esélye | 5% a 20-ra | 0,46% a 18-ra |
| Érzés | Szerencse | Hozzáértés |
Ha egy rendszerben lecseréli a d20-at 3d6-ra, nem a nehézséget állította be — hanem azt, hogy a valószínűtlen milyen gyakran történik meg egyáltalán. Adjon hozzá még több kockát, és a haranggörbe tovább szűkül: a 10d6 szinte soha nem tér el jelentősen a 35-től.
Miért igazságosabb egy böngészős dobás egy valódi kockánál
A fizikai kocka egy gyártott tárgy. A pöttyöket kifúrják, ami anyagot vesz el az adott laptól; a fröccsöntött kockák egyenetlenül hűlnek; az olcsó kockák láthatóan aszimmetrikusak. A kaszinói kockákat szoros tűréshatárral csiszolják, és sima, festett pöttyeik vannak, éppen azért, mert a hétköznapi kockák nem elég igazságosak.
Ennek az eszköznek nincsenek egyenetlen lapjai. Ugyanabból az entrópiaforrásból merít, amelyet a böngészője a kriptográfiához használ, és ezt az entrópiát elutasításos mintavétellel képezi le a kockatartományra — így egyik lap sem valószínűbb egy kicsivel sem a másiknál.
Hol használnak kockadobást
- Asztali szerepjátékok — támadások, mentődobások, képességpontok, sebzés
- Társasjátékok — amikor a kocka elveszett, vagy távolról játszanak
- Valószínűség tanítása — dobjon 1000 kockával, és nézze meg, hogyan rajzolódik ki az eloszlás
- Döntés — a legmagasabb dobás választja ki az éttermet
Gyakran ismételt kérdések (GYIK)
Hány kockával dobhatok egyszerre?
Egyetlen dobásban akár 1000-rel is, egyenként akár 10 000 oldallal. A korlátok az oldal reszponzivitását szolgálják, nem azért vannak, mert a matematika elfogyna.Tényleg véletlenszerűek a dobások?
Igen. Acrypto.getRandomValues()-ból származnak, egy
kriptográfiailag biztonságos generátorból, amelyet az operációs rendszer indít
el. A kockatartományra való leképezés elutasításos mintavételt használ, így
nincs modulo torzítás, amely az alacsony lapokat kedvezményezné.
Megtarthatok vagy elhagyhatok több kockát is?
Igen. Állítsa be a "hány darabot" a megtartás/elhagyás opció mellett, vagy írja be a jelölésbe — a6d6kh3 a hat közül a legmagasabb hármat
tartja meg.
Tárolódnak valahol a dobásaim?
Nem. A dobások csak a képernyőn léteznek. Töltse újra az oldalt, és eltűnnek. Ha olyan dobásra van szüksége, amelyet valaki más ellenőrizhet, használja a kezdőértékkel működő módot a véletlenszám-generátorban, és ossza meg a tanúsítványt.Miért látszik még az elhagyott kocka?
Hogy lássa, mi történt valójában. A4d6dl1-ből származó 14-es
eredmény többet jelent, ha látja, hogy egy 6-ból, 5-ből, 3-ból és egy
elhagyott 1-esből jött ki.