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복권 번호 생성기

Acrafto Team 랜덤
업데이트

49개 중 6개 선택

이는 직접 번호를 고르기 위한 시뮬레이션 추첨입니다. 공식 추첨과는 아무 관련이 없습니다.

15개 게임의 번호를 뽑아보세요

게임을 선택하면 생성기가 해당 게임에 맞는 유효한 티켓을 뽑아줍니다 — 올바른 개수, 올바른 범위, 그리고 보너스 번호가 있는 게임이라면 별도의 보너스 번호까지 함께 뽑습니다. 여러 장의 티켓을 요청하면 실제로 여러 장의 퀵픽을 산 것과 똑같이 독립적인 추첨을 여러 번 받게 됩니다.

모든 과정은 브라우저 안에서 실행됩니다. 사용 중인 언어권에서 즐기는 게임이 목록 맨 위에 먼저 표시됩니다.

지원하는 게임

게임형식지역
Sportka49개 중 6개체코
EuroJackpot50개 중 5개 + 12개 중 2개유럽 17개국
EuroMillions50개 중 5개 + 12개 중 2개프랑스, 스페인, 영국, 포르투갈 등
Powerball69개 중 5개 + 26개 중 1개미국
Mega Millions70개 중 5개 + 25개 중 1개미국
Lotto 6/4949개 중 6개폴란드, 루마니아, 캐나다
UK Lotto59개 중 6개영국
Lotto 6 aus 4545개 중 6개오스트리아
Lotto 6 aus 4949개 중 6개 + 10개 중 1개독일
SuperEnalotto90개 중 6개이탈리아
Loto49개 중 5개 + 10개 중 1개프랑스
La Primitiva49개 중 6개스페인
Sayısal Loto90개 중 6개튀르키예
Спортлото 6 из 4545개 중 6개러시아, 우크라이나
Keno80개 중 10개여러 시장

무작위 번호는 당첨에 도움이 되지 않습니다. 나눠 갖는 확률을 줄여줄 뿐입니다.

모든 조합은 정확히 같은 확률을 가집니다. 1-2-3-4-5-6을 고르는 것은 “무작위처럼 보이는” 어떤 조합과도 정확히 같은 확률입니다. 어떤 선택 방법도 당첨 확률 자체를 바꾸지는 못합니다.

선택 방법이 바꾸는 것은 당첨금을 나눠 가질 사람의 수입니다.

많은 참가자가 생일이나 기념일에서 번호를 고르기 때문에, 1부터 31까지의 숫자는 지나치게 많이 선택됩니다 — 그중에서도 1부터 12는 날짜이자 월이기도 해서 가장 심하게 몰립니다. 31을 넘는 숫자는 훨씬 적은 티켓에만 등장합니다.

그 결과는 실제로 측정됩니다. “달력 패턴”의 번호로 잭팟이 터지면, 훨씬 더 자주 여러 명이 나눠 갖게 됩니다. 균등하게 무작위로 뽑힌 티켓은 전체 범위를 고르게 사용하므로, 당첨될 경우 혼자 가져갈 가능성이 더 높습니다.

이것이 무작위 선택을 지지하는 정직한 근거입니다: 당첨 확률은 같지만, 당첨됐을 때의 기대 payout은 더 낫습니다.

게임별 잭팟 당첨 확률

당첨 확률은 게임 형식에 의해 고정되므로, 어떤 방식으로 번호를 고르든 동일합니다. 어떤 게임을 할지 정하기 전에 알아둘 만합니다.

게임형식잭팟 당첨 확률
Lotto 6 aus 4545개 중 6개8,145,060분의 1
Sportka49개 중 6개13,983,816분의 1
La Primitiva49개 중 6개13,983,816분의 1
UK Lotto59개 중 6개45,057,474분의 1
EuroJackpot50개 중 5개 + 12개 중 2개139,838,160분의 1
EuroMillions50개 중 5개 + 12개 중 2개139,838,160분의 1
Powerball69개 중 5개 + 26개 중 1개292,201,338분의 1
Mega Millions70개 중 5개 + 25개 중 1개302,575,350분의 1
SuperEnalotto90개 중 6개622,614,630분의 1

두 가지가 눈에 띕니다. 두 번째 보너스 번호 풀은 난이도를 더하는 게 아니라 곱하는 효과를 냅니다 — EuroJackpot이 Sportka보다 열 배 어려운 것은 대부분 그 추가 공 두 개 때문입니다. 그리고 보너스 풀이 전혀 없는 SuperEnalotto가 목록에서 가장 어려운 이유는 순전히 90개 중에서 뽑기 때문입니다.

규모를 가늠해 보면: 3억분의 1은 대략 미국 전체 인구 중에서 특정한 한 사람을 한 번에 무작위로 골라낼 확률과 비슷합니다.

사람들이 피하는 인기 번호

일부 참가자는 일부러 13이나 행운의 숫자 7, 또는 지난주 당첨 번호 조합을 피합니다. 그것 역시 확률을 바꾸지는 못합니다 — 기계에는 기억도 미신도 없습니다. 다만 어떤 무리와 당첨금을 나누게 될지만 바뀔 뿐입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

이 도구는 공식 복권과 연결되어 있나요? 아니요. 이는 자신의 티켓 번호를 고르는 데 도움을 주기 위한 시뮬레이션 추첨입니다. 어떤 운영사와도 관련이 없으며, 실제 추첨 결과를 예측하는 것도 아닙니다.
티켓 두 장이 같은 번호를 가질 수 있나요? 네, 가능은 하지만 매우 드뭅니다. 각 티켓은 별도의 퀵픽처럼 독립적으로 추첨됩니다. 한 장의 티켓 안에서는 번호가 항상 고유합니다.
번호가 실제 추첨처럼 정렬되어 있나요? 결과 발표 방식과 마찬가지로 오름차순으로 표시됩니다. 순서 자체에는 의미가 없습니다 — 추첨 자체는 순서가 없습니다.
제 나라의 게임이 목록에 없어요. 목록은 가장 많이 플레이되는 15개 게임을 다룹니다. 필요한 게임이 없다면, 메인 난수 생성기로 "M개 중 N개 선택" 형태의 추첨을 중복 없이 정렬된 상태로 만들 수 있습니다.
생성기가 이전 당첨 번호를 피해서 뽑나요? 아니요, 의도적으로 그렇게 하지 않습니다. 과거 결과는 미래 추첨에 아무 영향을 주지 않으므로, 그것을 걸러내는 것은 아무 이득 없이 유효한 조합을 제외하는 셈이 됩니다.