Générateur d'Équipes Aléatoires
Deux façons de répartir
Collez un nom par ligne, puis choisissez comment vous voulez que la répartition fonctionne.
Par nombre de groupes. Vous savez que vous voulez quatre équipes. L’outil détermine qui va où.
Par personnes par groupe. Vous savez que chaque table a cinq places, ou que le projet convient à trois personnes. L’outil calcule combien de groupes cela fait — en arrondissant vers le haut, pour que personne ne reste de côté.
Le second mode est celui vers lequel les gens se tournent le moins souvent mais dont ils ont le plus besoin. La capacité est généralement la vraie contrainte ; le nombre de groupes n’en est qu’une conséquence.
Des tailles équilibrées
L’outil mélange toute la liste, puis distribue un nom à la fois entre les groupes, comme des cartes. Sept personnes en trois équipes donnent 3 / 2 / 2.
L’alternative naïve — découper la liste mélangée en blocs égaux et mettre le reste quelque part — donne 3 / 3 / 1, ou 2 / 2 / 3 avec les restes entassés dans le dernier groupe. Distribuer à tour de rôle répartit le reste par un, ce à quoi les gens s’attendent quand ils disent « répartissez-nous équitablement ».
Comment la liste est lue
Un nom par ligne. Novák, Jan sur sa propre ligne reste une seule personne —
les virgules ne séparent que quand tout se trouve sur une seule ligne, ce qui
arrive quand vous collez une ligne de tableur au lieu d’une colonne.
Répartir à nouveau ne séparera pas fiablement deux personnes
Chaque répartition est un nouveau mélange, donc appuyer à nouveau sur le bouton donne des équipes différentes. Les gens utilisent souvent cela pour séparer une paire qu’ils ne voulaient pas — et sont ensuite surpris que les deux mêmes se retrouvent à nouveau ensemble.
Les mathématiques sont impitoyables. Deux personnes précises se retrouvent dans le même groupe avec une probabilité d’environ 1 divisé par le nombre de groupes, à chaque répartition.
| Groupes | Chance qu’elles soient ensemble | …au moins une fois sur 5 répartitions |
|---|---|---|
| 2 | 50% | 97% |
| 3 | 33% | 87% |
| 4 | 25% | 76% |
| 5 | 20% | 67% |
Avec quatre équipes, relancer cinq fois pour séparer deux personnes vous donne quand même une chance de 76% de les associer au moins une fois. Le hasard n’a aucune mémoire de votre dernière tentative et aucune opinion sur qui devrait être séparé.
Si deux personnes ne doivent vraiment pas se retrouver dans le même groupe, placez-les à la main d’abord et lancez l’outil sur tout le monde d’autre. C’est une contrainte, et les contraintes ne sont pas ce à quoi sert un mélange.
Où un générateur d’équipes est utilisé
- Salles de classe — groupes de projet, binômes de lecture, paillasses de laboratoire
- Ateliers — salles de sous-groupes, tables de discussion
- Sport — équipes improvisées où personne n’a le droit d’être capitaine
- Événements — plans de table, groupes brise-glace
- Travail — affectations de binômes tournantes, partenaires de relecture