ランダムチーム分けツール
2通りの分け方
1行に1つの名前を貼り付けてから、分け方を選んでください。
グループ数で分ける。 4チームにしたいと分かっている場合。誰がどこに入るかは ツールが決めます。
1グループの人数で分ける。 各テーブルが5人掛けだと分かっている、あるいは プロジェクトは3人が向いている場合。何グループになるかをツールが計算します—— 端数が出ないよう切り上げます。
2つ目のモードは、あまり使われないけれど、より必要とされるモードです。多くの 場合、実際の制約は収容人数であり、グループ数はその結果に過ぎません。
サイズはバランスよく仕上がる
このツールはリスト全体をシャッフルしてから、トランプを配るように1人ずつ各 グループへ順番に割り当てます。7人を3チームに分けると3 / 2 / 2になります。
素朴な方法——シャッフル済みのリストを均等なブロックに切って余りをどこかに 押し込む——だと、3 / 3 / 1、あるいは余りを最後のグループに積み上げて 2 / 2 / 3のようになります。ラウンドロビン方式で配ると余りが1ずつ分散され、 「均等に分けて」と言うときに人々が期待する形になります。
リストの読み取り方
1行に1つの名前です。Novák, Janが1行にまとまっていれば1人として扱われます——
カンマが区切りとして機能するのは、すべてが1行に収まっている場合だけで、これは
スプレッドシートの列ではなく行を貼り付けたときに得られる形です。
もう一度分け直しても、2人を確実に離せるとは限らない
分け直すたびに新しいシャッフルが行われるため、ボタンをもう一度押すと違う チーム構成になります。人々はこれを使って避けたい組み合わせを崩そうとしますが、 同じ2人が再び一緒になって驚くこともよくあります。
数学的には容赦がありません。特定の2人が同じグループになる確率は、毎回のシャッフル でおおよそグループ数分の1です。
| グループ数 | 一緒になる確率 | …5回のシャッフルで少なくとも1回 |
|---|---|---|
| 2 | 50% | 97% |
| 3 | 33% | 87% |
| 4 | 25% | 76% |
| 5 | 20% | 67% |
4チームの場合、2人を離すために5回シャッフルし直しても、それでも76%の確率で 少なくとも1回は一緒になってしまいます。ランダム性には前回の試行の記憶も、誰を 離すべきかという意見もありません。
もし2人を絶対に同じグループにしてはいけないなら、その2人を先に手動で配置し、 残りの全員に対してツールを実行してください。それは制約であり、シャッフルの 出番ではありません。
チーム分けツールの使いどころ
- 教室 — プロジェクトのグループ、読書のペア、実験台
- ワークショップ — ブレイクアウトルーム、ディスカッションテーブル
- スポーツ — 誰もキャプテンにならないピックアップチーム
- イベント — 座席表、アイスブレイク用のグループ
- 仕事 — ローテーションのペア割り当て、レビューの相方