Nejaušu komandu ģenerators
Divi veidi, kā sadalīt
Ielīmējiet vienu vārdu katrā rindā un tad izvēlieties, kā dalīšanai jānotiek.
Pēc grupu skaita. Jūs zināt, ka vēlaties četras komandas. Rīks izdomā, kurš kurā grupā nonāk.
Pēc cilvēkiem grupā. Jūs zināt, ka pie katra galda ir vieta pieciem, vai ka projektam der trīs cilvēki. Rīks izrēķina, cik grupu no tā iznāk — noapaļojot uz augšu, lai neviens nepaliktu pāri.
Otro režīmu cilvēki izmanto retāk, taču tas ir vajadzīgāks. Kapacitāte parasti ir īstais ierobežojums; grupu skaits ir tā sekas.
Izmēri iznāk līdzsvaroti
Rīks sajauc visu sarakstu, tad izdala pa vienam vārdam katrai grupai pēc kārtas, kā kārtis. Septiņi cilvēki trijās komandās dod 3 / 2 / 2.
Naivā alternatīva — sagriezt sajaukto sarakstu vienādos blokos un pārpalikumu kaut kur pielikt — dod 3 / 3 / 1 vai 2 / 2 / 3 ar pārpalikumu sakrautu pēdējā grupā. Izdalīšana pa vienam apļveidā izklāj pārpalikumu pa vienam, un tieši to cilvēki sagaida, teikdami “sadaliet mūs vienmērīgi”.
Kā saraksts tiek nolasīts
Viens vārds katrā rindā. Novāks, Jānis savā rindā paliek viens cilvēks —
komati sadala tikai tad, ja viss atrodas vienā rindā, kas ir tas, ko iegūstat,
ielīmējot izklājlapas rindu, nevis kolonnu.
Atkārtota dalīšana uzticami neatdalīs divus cilvēkus
Katra dalīšana ir jauns sajaukums, tāpēc, nospiežot pogu vēlreiz, iznāk citas komandas. Cilvēki bieži to izmanto, lai izjauktu pāri, ko negribēja — un tad ir pārsteigti, kad tie paši divi atkal nonāk kopā.
Matemātika ir nesaudzīga. Divi konkrēti cilvēki nonāk vienā grupā ar varbūtību aptuveni 1 dalīts ar grupu skaitu, katru reizi, kad dalāt.
| Grupas | Varbūtība, ka viņi kopā | …vismaz vienreiz no 5 dalīšanām |
|---|---|---|
| 2 | 50% | 97% |
| 3 | 33% | 87% |
| 4 | 25% | 76% |
| 5 | 20% | 67% |
Ar četrām komandām, pārdalot piecas reizes, lai atdalītu divus cilvēkus, jums tik un tā ir 76% iespēja tos vismaz vienreiz sapārot. Nejaušībai nav atmiņas par jūsu iepriekšējo mēģinājumu, un tai nav viedokļa, kam jāsēž atsevišķi.
Ja diviem cilvēkiem patiešām nedrīkst nonākt vienā grupā, izvietojiet viņus vispirms ar roku un pēc tam palaidiet rīku pārējiem. Tas ir ierobežojums, un ierobežojumi nav tas, kam kalpo sajaukšana.
Kur komandu ģenerators tiek izmantots
- Klases — projektu grupas, lasīšanas pāri, laboratorijas soli
- Darbnīcas — mazākas grupas, diskusiju galdi
- Sports — savākto komandu spēles, kur nevienam nav jābūt kapteinim
- Pasākumi — sēdvietu plāni, iepazīšanās grupas
- Darbs — mainīgi pāru uzdevumi, pārskatīšanas partneri