Zufälliger Teamgenerator
Zwei Arten der Aufteilung
Ein Name pro Zeile einfügen, dann wählen, wie die Aufteilung funktionieren soll.
Nach Gruppenanzahl. Du weißt, dass du vier Teams willst. Das Tool ermittelt, wer wohin kommt.
Nach Personen pro Gruppe. Du weißt, jeder Tisch fasst fünf, oder das Projekt eignet sich für drei Personen. Das Tool ermittelt, wie viele Gruppen das ergibt - aufgerundet, damit niemand übrig bleibt.
Der zweite Modus wird seltener genutzt, aber öfter gebraucht. Die Kapazität ist meist die eigentliche Vorgabe; die Gruppenanzahl ist nur eine Folge davon.
Größen kommen ausgewogen heraus
Das Tool mischt die ganze Liste und verteilt dann einen Namen nach dem anderen reihum auf die Gruppen, wie beim Kartenausteilen. Sieben Personen auf drei Teams ergibt 3 / 2 / 2.
Die naheliegende Alternative - die gemischte Liste in gleich große Blöcke schneiden und den Rest irgendwo unterbringen - ergibt 3 / 3 / 1, oder 2 / 2 / 3 mit den Übrigen in der letzten Gruppe angehäuft. Reihum verteilen streut den Rest um jeweils eine Person, und genau das erwarten Menschen, wenn sie sagen “teilt uns gleichmäßig auf”.
Wie die Liste gelesen wird
Ein Name pro Zeile. Novák, Jan bleibt auf einer eigenen Zeile eine Person -
Kommas trennen nur, wenn alles in einer einzigen Zeile steht, was passiert,
wenn du eine Tabellenzeile statt einer Spalte einfügst.
Erneutes Teilen trennt zwei Personen nicht zuverlässig
Jede Teilung ist ein frischer Shuffle, ein erneuter Klick auf den Button ergibt also andere Teams. Oft nutzen Leute das, um ein ungewolltes Paar zu trennen - und sind dann überrascht, wenn dieselben zwei wieder zusammen landen.
Die Mathematik ist unerbittlich. Zwei bestimmte Personen landen bei jeder einzelnen Teilung mit einer Wahrscheinlichkeit von ungefähr 1 geteilt durch die Anzahl der Gruppen in derselben Gruppe.
| Gruppen | Chance, dass sie zusammen sind | …mindestens einmal bei 5 Teilungen |
|---|---|---|
| 2 | 50 % | 97 % |
| 3 | 33 % | 87 % |
| 4 | 25 % | 76 % |
| 5 | 20 % | 67 % |
Bei vier Teams ergibt fünfmaliges Neu-Würfeln, um zwei Personen zu trennen, eine Chance von 76 %, sie trotzdem mindestens einmal zusammenzubringen. Zufall hat kein Gedächtnis für deinen letzten Versuch und keine Meinung darüber, wer getrennt sitzen sollte.
Müssen zwei Personen wirklich nicht in derselben Gruppe sein, platziere sie zuerst von Hand und lass das Tool für alle anderen laufen. Das ist eine Vorgabe, und Vorgaben sind nicht das, wofür ein Shuffle da ist.
Wo ein Teamgenerator eingesetzt wird
- Klassenzimmer - Projektgruppen, Lesepaare, Labortische
- Workshops - Breakout-Räume, Diskussionstische
- Sport - Pickup-Teams, die niemand kapitänsmäßig übernehmen muss
- Events - Sitzpläne, Eisbrecher-Gruppen
- Arbeit - rotierende Paarzuweisungen, Review-Partner