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Lanceur de Dés en Ligne

Acrafto Team Aléatoire
Mis à jour

Lancez n’importe quel dé, avec les modificateurs qui comptent

Réglez le nombre de dés et leur nombre de faces, ajoutez un modificateur, et lancez. L’outil écrit pour vous la notation de dés standard à mesure que vous modifiez le formulaire, afin que vous puissiez la copier dans une feuille de personnage ou une fenêtre de discussion.

Chaque lancer provient de crypto.getRandomValues() — le pool d’entropie de votre système d’exploitation. Rien n’est envoyé où que ce soit, et rien n’est stocké.

Notation de dés

La notation est le raccourci que les joueurs de jeux de rôle sur table utilisent déjà. Vous pouvez la saisir directement dans le champ de notation plutôt que d’utiliser le formulaire.

NotationSignification
3d6Lancer trois dés à six faces
d20Lancer un dé à vingt faces
3d6+2Lancer trois d6 et ajouter 2
1d20-1Lancer un d20 et soustraire 1
2d20kh1Lancer deux d20, garder le plus élevé — avantage
2d20kl1Lancer deux d20, garder le plus faible — désavantage
4d6dl1Lancer quatre d6, retirer le plus faible — caractéristiques
4d6dh1Lancer quatre d6, retirer le plus élevé

Les dés retirés restent visibles dans le résultat, barrés, afin que vous puissiez voir l’ensemble du lancer et pas seulement la partie qui a compté.

Avantage et désavantage

Dans D&D 5e, l’avantage signifie lancer deux d20 et garder le meilleur ; le désavantage signifie garder le pire. Ce n’est pas la même chose qu’un bonus fixe — cela déplace la forme de la distribution plutôt que la plage entière.

Avec l’avantage, votre résultat moyen au d20 passe de 10,5 à environ 13,8, et la chance d’obtenir 15 ou plus passe de 30% à 51%. Au milieu de la plage, l’effet équivaut à peu près à +5 ; aux extrémités, il est bien plus faible, car vous ne pouvez toujours pas dépasser un 20 ni descendre sous un 1.

Lancer les caractéristiques

La méthode classique est 4d6dl1 : lancer quatre dés à six faces, retirer le plus faible, additionner le reste. Répéter six fois, une fois par caractéristique.

Cela donne une moyenne d’environ 12,24 par caractéristique plutôt que les 10,5 obtenus avec 3d6, et cela rend les scores très bas rares — il vous faudrait trois 1 ou 2 d’affilée pour que le dé retiré n’aide pas.

Un d20 ou trois d6 ? Ce n’est pas la même forme

Les deux couvrent une plage, mais ils se comportent de façon totalement différente — et choisir le mauvais est une erreur courante quand on conçoit des règles maison.

Un d20 est plat. Chaque valeur de 1 à 20 sort 5% du temps. Un 1 est exactement aussi probable qu’un 10. Cela le rend imprévisible : les résultats extrêmes sont fréquents, ce qui le rend adapté à un test dramatique unique.

3d6 forme une cloche. La somme va de 3 à 18, mais le milieu domine — 10 et 11 réunis représentent 25% de tous les lancers, tandis que 3 et 18 réunis ne représentent que 0,9%. Les extrêmes sont presque quarante fois plus rares que le milieu.

d203d6
FormePlateCloche
Résultat le plus probablen’importe lequel, 5% chacun10 ou 11, 25% combinés
Chance de l’extrême5% pour un 200,46% pour un 18
RessentiChanceCompétence

Remplacer un d20 par 3d6 dans un système ne modifie pas la difficulté — cela change la fréquence à laquelle l’improbable se produit tout court. Ajoutez plus de dés et la cloche se resserre encore : 10d6 s’écarte presque jamais beaucoup de 35.

Pourquoi un lancer dans le navigateur est plus équitable qu’un vrai dé

Un dé physique est un objet fabriqué. Les pastilles sont creusées, ce qui retire un peu de matière d’une face ; les dés moulés par injection refroidissent de façon inégale ; les dés bon marché sont visiblement déséquilibrés. Les dés de casino sont usinés avec des tolérances serrées et ont des pastilles peintes à fleur de surface précisément parce que les dés ordinaires ne sont pas assez équitables.

Cet outil n’a pas de faces pouvant être inégales. Il puise dans la même source d’entropie que votre navigateur utilise pour la cryptographie, et il applique cette entropie à votre plage de dés par échantillonnage par rejet — ainsi aucune face n’est même légèrement plus probable qu’une autre.

Où les lancers de dés sont utilisés

  • Jeux de rôle sur table — attaques, jets de sauvegarde, caractéristiques, dégâts
  • Jeux de société — quand les dés sont perdus ou que vous jouez à distance
  • Enseigner les probabilités — lancez 1 000 dés et observez la distribution apparaître
  • Décider — le lancer le plus élevé choisit le restaurant

Questions fréquentes (FAQ)

Combien de dés puis-je lancer à la fois ? Jusqu'à 1 000 en un seul lancer, avec jusqu'à 10 000 faces chacun. Les limites existent pour garder la page réactive, pas parce que les calculs atteignent leurs bornes.
Les lancers sont-ils vraiment aléatoires ? Oui. Ils proviennent de crypto.getRandomValues(), un générateur cryptographiquement sécurisé initialisé par votre système d'exploitation. La correspondance avec la plage de dés utilise l'échantillonnage par rejet, il n'y a donc pas de biais modulo favorisant les faces basses.
Puis-je garder ou retirer plus d'un dé ? Oui. Réglez « combien » à côté de l'option garder/retirer, ou écrivez-le dans la notation — 6d6kh3 garde les trois plus élevés sur six.
Mes lancers sont-ils sauvegardés quelque part ? Non. Les lancers n'existent qu'à l'écran. Rechargez la page et ils disparaissent. Si vous avez besoin d'un lancer que quelqu'un d'autre peut vérifier, utilisez le mode avec graine dans le générateur de nombres aléatoires et partagez le certificat.
Pourquoi le dé retiré est-il encore affiché ? Pour que vous puissiez voir ce qui s'est réellement passé. Un résultat de 14 avec 4d6dl1 a plus de sens si vous pouvez voir qu'il provient de 6, 5, 3 et d'un 1 retiré.