Kauliņu mešana tiešsaistē
Metiet jebkādus kauliņus ar nozīmīgiem modifikatoriem
Iestatiet kauliņu skaitu un pušu skaitu, pievienojiet modifikatoru un metiet. Rīks jums pats uzraksta standarta kauliņu apzīmējumu, mainot formu, tāpēc varat to nokopēt tieši varoņa lapā vai tērzēšanas logā.
Katrs metiens nāk no crypto.getRandomValues() — jūsu operētājsistēmas entropijas
avota. Nekas netiek nekur nosūtīts un nekas netiek saglabāts.
Kauliņu apzīmējums
Apzīmējums ir saīsinājums, ko galda spēļu spēlētāji jau lieto. Varat to ierakstīt tieši apzīmējuma laukā, neizmantojot formu.
| Apzīmējums | Nozīme |
|---|---|
3d6 | Mest trīs sešpusīgus kauliņus |
d20 | Mest vienu divdesmitpusīgu kauliņu |
3d6+2 | Mest trīs d6 un pieskaitīt 2 |
1d20-1 | Mest vienu d20 un atņemt 1 |
2d20kh1 | Mest divus d20, paturēt augstāko — priekšrocība |
2d20kl1 | Mest divus d20, paturēt zemāko — trūkums |
4d6dl1 | Mest četrus d6, atmest zemāko — rādītāju metiens |
4d6dh1 | Mest četrus d6, atmest augstāko |
Atmestie kauliņi paliek redzami rezultātā, pārsvītroti, lai jūs redzētu visu metienu, ne tikai to daļu, kas tika ieskaitīta.
Priekšrocība un trūkums
D&D 5e sistēmā priekšrocība nozīmē mest divus d20 un ņemt labāko no tiem; trūkums nozīmē ņemt sliktāko. Tas nav tas pats, kas fiksēts bonuss — tas maina sadalījuma formu, nevis visu diapazonu.
Ar priekšrocību vidējais d20 rezultāts pieaug no 10,5 līdz aptuveni 13,8, un iespēja izmest 15 vai vairāk pieaug no 30% līdz 51%. Diapazona vidū efekts ir aptuveni +5; galējībās tas ir daudz mazāks, jo joprojām nevar pārsist 20 vai nokrist zem 1.
Rādītāju metiens
Klasiskā metode ir 4d6dl1: mest četrus sešpusīgus kauliņus, atmest zemāko,
saskaitīt pārējos. Atkārtot sešas reizes, pa vienai katram rādītājam.
Tas dod vidēji aptuveni 12,24 katram rādītājam, nevis 10,5, ko iegūtu no 3d6,
un padara ļoti zemus rezultātus retus — būtu nepieciešamas trīs vieninieki vai
divnieki pēc kārtas, lai atmestais kauliņš nepalīdzētu.
Viens d20 vai trīs d6? Tā nav viena un tā pati forma
Abi sedz noteiktu diapazonu, taču uzvedas pilnīgi atšķirīgi — un nepareizā izvēle ir bieža kļūda, veidojot mājas noteikumus.
d20 ir plakans. Katra vērtība no 1 līdz 20 iznāk 5% gadījumu. Vieninieks ir tieši tikpat iespējams kā desmitnieks. Tas padara to svārstīgu: galējie rezultāti ir bieži, tāpēc tas der vienam dramatiskam pārbaudījumam.
3d6 ir zvans. Summa svārstās no 3 līdz 18, taču dominē vidus — 10 un 11 kopā veido 25% no visiem metieniem, kamēr 3 un 18 kopā veido 0,9%. Galējības ir gandrīz četrdesmit reižu retākas nekā vidus.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Forma | Plakana | Zvans |
| Visticamākais rezultāts | jebkurš, 5% katram | 10 vai 11, kopā 25% |
| Galējības iespēja | 5% par 20 | 0,46% par 18 |
| Sajūta | Veiksme | Prasme |
Nomainot d20 pret 3d6 sistēmā, jūs nemaināt grūtību — jūs maināt to, cik bieži vispār notiek maz ticamais. Pievienojot vairāk kauliņu, zvans sašaurinās vēl vairāk: 10d6 gandrīz nekad tālu neaiziet no 35.
Kāpēc metiens pārlūkā ir godīgāks nekā īsts kauliņš
Fizisks kauliņš ir ražots priekšmets. Acis ir izurbtas, kas noņem nedaudz materiāla no vienas puses; liešanas kauliņi nevienmērīgi atdziest; lēti kauliņi mēdz būt manāmi šķībi. Kazino kauliņi tiek slīpēti ar stingrām tolerancēm un tiem ir līdzenas, krāsotas acis tieši tāpēc, ka parasti kauliņi nav pietiekami godīgi.
Šim rīkam nav pušu, kas varētu būt nevienmērīgas. Tas smeļas no tā paša entropijas avota, ko jūsu pārlūks izmanto kriptogrāfijai, un attēlo šo entropiju uz jūsu kauliņu diapazonu, izmantojot noraidīšanas izlasi (rejection sampling) — tāpēc neviena puse nav pat nedaudz iespējamāka par citu.
Kur kauliņu metieni tiek izmantoti
- Galda lomu spēles — uzbrukumi, glābšanas metieni, rādītāji, bojājumi
- Galda spēles — kad kauliņi ir pazuduši vai spēlējat attālināti
- Varbūtību mācīšana — met 1000 kauliņu un vēro, kā parādās sadalījums
- Lēmumu pieņemšana — augstākais metiens izvēlas restorānu
Biežāk uzdotie jautājumi (BUJ)
Cik kauliņus varu mest vienlaikus?
Līdz 1000 vienā metienā, ar līdz pat 10 000 pusēm katram. Ierobežojumi pastāv, lai lapa paliktu atsaucīga, nevis tāpēc, ka aprēķini beigtos.Vai metieni tiešām ir nejauši?
Jā. Tie nāk nocrypto.getRandomValues(), kriptogrāfiski droša ģeneratora, ko iesēj jūsu operētājsistēma. Attēlošana uz kauliņu diapazonu izmanto noraidīšanas izlasi, tāpēc nav modulo neobjektivitātes, kas dotu priekšroku zemām pusēm.
Vai varu paturēt vai atmest vairāk nekā vienu kauliņu?
Jā. Iestatiet "cik daudz" pie paturēšanas/atmešanas opcijas vai norādiet to apzīmējumā —6d6kh3 patur augstākos trīs no sešiem.
Vai mani metieni tiek kaut kur saglabāti?
Nē. Metieni pastāv tikai ekrānā. Pārlādējiet lapu, un tie ir pazuduši. Ja jums vajadzīgs metiens, ko cits var pārbaudīt, izmantojiet ar sēklu režīmu gadījuma skaitļu ģeneratorā un dalieties ar sertifikātu.Kāpēc atmestais kauliņš joprojām ir redzams?
Lai jūs redzētu, kas patiesībā notika. Rezultāts 14 no4d6dl1 nozīmē vairāk, ja redzat, ka tas radās no 6, 5, 3 un atmesta 1.