Würfel online werfen
Würfle, was du willst - mit allen wichtigen Modifikatoren
Lege die Anzahl der Würfel und ihre Seitenzahl fest, füge einen Modifikator hinzu und würfle. Das Tool schreibt dir dabei live die Standard-Würfelnotation, sodass du sie direkt in einen Charakterbogen oder ein Chatfenster kopieren kannst.
Jeder Wurf stammt aus crypto.getRandomValues() - dem Entropie-Pool deines
Betriebssystems. Es wird nichts irgendwohin gesendet und nichts gespeichert.
Würfelnotation
Die Notation ist die Kurzschrift, die Pen-&-Paper-Spieler ohnehin schon kennen. Du kannst sie direkt ins Notationsfeld eingeben, statt das Formular zu benutzen.
| Notation | Bedeutung |
|---|---|
3d6 | Drei sechsseitige Würfel werfen |
d20 | Einen zwanzigseitigen Würfel werfen |
3d6+2 | Drei d6 werfen und 2 addieren |
1d20-1 | Einen d20 werfen und 1 subtrahieren |
2d20kh1 | Zwei d20 werfen, den höchsten behalten - Vorteil |
2d20kl1 | Zwei d20 werfen, den niedrigsten behalten - Nachteil |
4d6dl1 | Vier d6 werfen, den niedrigsten verwerfen - Attributswerte |
4d6dh1 | Vier d6 werfen, den höchsten verwerfen |
Verworfene Würfel bleiben durchgestrichen im Ergebnis sichtbar, sodass du den ganzen Wurf siehst und nicht nur den Teil, der gezählt hat.
Vorteil und Nachteil
In D&D 5e bedeutet Vorteil, zwei d20 zu werfen und den besseren zu nehmen; Nachteil bedeutet, den schlechteren zu nehmen. Das ist nicht dasselbe wie ein fester Bonus - es verschiebt die Form der Verteilung, nicht den ganzen Bereich.
Mit Vorteil steigt dein durchschnittliches d20-Ergebnis von 10,5 auf etwa 13,8, und die Chance auf 15 oder mehr steigt von 30 % auf 51 %. In der Mitte des Bereichs entspricht der Effekt etwa +5; an den Extremen ist er viel kleiner, weil du weiterhin keine 20 überbieten und keine 1 unterbieten kannst.
Attributswerte auswürfeln
Die klassische Methode ist 4d6dl1: vier sechsseitige Würfel werfen, den
niedrigsten verwerfen und den Rest addieren. Sechsmal wiederholen, einmal pro
Attribut.
Das ergibt einen Durchschnitt von etwa 12,24 pro Wert statt der 10,5 bei 3d6,
und sehr niedrige Werte werden selten - du bräuchtest drei 1en oder 2en in
Folge, damit der verworfene Würfel nicht hilft.
Ein d20 oder drei d6? Nicht dieselbe Form
Beide decken einen Bereich ab, verhalten sich aber völlig unterschiedlich - und die falsche Wahl ist ein häufiger Fehler beim Entwerfen von Hausregeln.
Ein d20 ist flach. Jeder Wert von 1 bis 20 kommt zu 5 % vor. Eine 1 ist genauso wahrscheinlich wie eine 10. Das macht ihn schwankend: Extremergebnisse sind häufig, weshalb er sich für eine einzelne dramatische Probe eignet.
3d6 ist eine Glocke. Die Summe reicht von 3 bis 18, aber die Mitte dominiert - 10 und 11 zusammen machen 25 % aller Würfe aus, während 3 und 18 zusammen nur 0,9 % ausmachen. Extreme sind fast vierzigmal seltener als die Mitte.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Form | Flach | Glocke |
| Wahrscheinlichstes Ergebnis | beliebig, je 5 % | 10 oder 11, zusammen 25 % |
| Chance auf das Extrem | 5 % für eine 20 | 0,46 % für eine 18 |
| Fühlt sich an wie | Glück | Können |
Tauschst du in einem System einen d20 gegen 3d6, hast du nicht die Schwierigkeit angepasst - du hast verändert, wie oft das Unwahrscheinliche überhaupt passiert. Mit mehr Würfeln wird die Glocke noch schmaler: 10d6 weicht fast nie weit von 35 ab.
Warum ein Browserwurf fairer ist als ein echter Würfel
Ein physischer Würfel ist ein gefertigtes Objekt. Die Augen werden eingebohrt, wodurch einer Seite etwas Material fehlt; spritzgegossene Würfel kühlen ungleichmäßig ab; billige Würfel sind spürbar unrund. Casino-Würfel werden auf enge Toleranzen geschliffen und haben bündige, eingefärbte Augen - genau deshalb, weil gewöhnliche Würfel nicht fair genug sind.
Dieses Tool hat keine Seiten, die uneben sein könnten. Es schöpft aus derselben Entropiequelle, die dein Browser für Kryptografie nutzt, und bildet diese Entropie per Rejection Sampling auf deinen Würfelbereich ab - sodass keine Seite auch nur minimal wahrscheinlicher ist als eine andere.
Wo Würfelwürfe eingesetzt werden
- Pen-&-Paper-Rollenspiele - Angriffe, Rettungswürfe, Attributswerte, Schaden
- Brettspiele - wenn die Würfel verloren gegangen sind oder ihr remote spielt
- Wahrscheinlichkeit lehren - 1.000 Würfel werfen und der Verteilung beim Entstehen zusehen
- Entscheiden - der höchste Wurf wählt das Restaurant
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Würfel kann ich auf einmal werfen?
Bis zu 1.000 in einem einzigen Wurf, mit bis zu 10.000 Seiten pro Würfel. Die Grenzen sichern die Reaktionsfähigkeit der Seite, nicht weil die Mathematik ausginge.Sind die Würfe wirklich zufällig?
Ja. Sie stammen auscrypto.getRandomValues(), einem kryptografisch sicheren Generator, der von deinem Betriebssystem geseedet wird. Die Abbildung auf den Würfelbereich nutzt Rejection Sampling, sodass kein Modulo-Bias niedrige Seiten bevorzugt.
Kann ich mehr als einen Würfel behalten oder verwerfen?
Ja. Stelle "wie viele" neben der Behalten/Verwerfen-Option ein oder schreibe es in die Notation -6d6kh3 behält die höchsten drei von sechs.
Werden meine Würfe irgendwo gespeichert?
Nein. Würfe existieren nur auf dem Bildschirm. Lade die Seite neu und sie sind weg. Brauchst du einen Wurf, den jemand anderes nachprüfen kann, nutze den Startwert-Modus im Zufallszahlengenerator und teile das Zertifikat.Warum wird der verworfene Würfel noch angezeigt?
Damit du siehst, was wirklich passiert ist. Ein Ergebnis von 14 aus4d6dl1 sagt mehr aus, wenn du siehst, dass es aus 6, 5, 3 und einer verworfenen 1 stammt.