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オンラインダイスロール

Acrafto Team ランダム
更新日

意味のある修正値つきで、どんなダイスでも振れます

ダイスの数と面の数を設定し、修正値を加えて振ってください。 フォームを変更するたびに標準のダイス表記が自動で書き出されるので、 キャラクターシートやチャットにそのままコピーできます。

すべてのロールは crypto.getRandomValues() ——お使いのオペレーティングシステムの エントロピープール——から生成されます。何も送信されず、何も保存されません。

ダイス表記

表記はテーブルトークのプレイヤーがすでに使っている省略記法です。フォームの代わりに、 この記法を表記欄に直接入力することもできます。

表記意味
3d66面ダイスを3個振る
d2020面ダイスを1個振る
3d6+26面ダイスを3個振って2を加える
1d20-120面ダイスを1個振って1を引く
2d20kh120面ダイスを2個振り、高い方を採用——アドバンテージ
2d20kl120面ダイスを2個振り、低い方を採用——ディスアドバンテージ
4d6dl16面ダイスを4個振り、最も低い1個を除外——能力値決定
4d6dh16面ダイスを4個振り、最も高い1個を除外

除外されたダイスも取り消し線つきで結果に表示されるため、採用された部分だけでなく ロール全体を確認できます。

アドバンテージとディスアドバンテージ

D&D 5eでは、アドバンテージは20面ダイスを2個振って良い方を採用すること、 ディスアドバンテージは悪い方を採用することを意味します。これは単純なボーナスとは 違い、範囲全体ではなく分布の形そのものを変えます。

アドバンテージがあると、d20の平均結果は10.5から約13.8まで上がり、15以上が出る確率は 30%から51%になります。範囲の中央付近ではおよそ+5の効果がありますが、両端では 効果ははるかに小さくなります——20を超えることも1を下回ることもできないためです。

能力値を決める

定番の方法は4d6dl1です。6面ダイスを4個振り、最も低い目を除外して残りを合計します。 これを能力値ごとに6回繰り返します。

これにより平均は3d6で得られる10.5ではなく約12.24になり、非常に低い能力値は 稀になります——除外したダイスが助けにならないほど低い目(1や2)が3回連続で出る 必要があるためです。

20面ダイス1個と6面ダイス3個——同じ形ではありません

どちらも一定の範囲をカバーしますが、振る舞いはまったく異なります。ハウスルールを 作る際に、この違いを取り違えるのはよくある失敗です。

d20はフラットです。 1から20までのどの目も5%の確率で出ます。1は10とまったく 同じ確率です。そのため極端な結果が起きやすく、劇的な一発判定に向いています。

3d6は釣鐘型です。 合計は3から18までですが、中央が圧倒的に多く、10と11を 合わせると全体の**25%を占める一方、3と18を合わせても0.9%**にしかなりません。 極端な結果は中央の値よりも約40倍も稀です。

d203d6
フラット釣鐘型
最も出やすい結果どの目も均等に5%10または11で合計25%
極端な結果の確率20が出る確率5%18が出る確率0.46%
印象実力

システム内でd20を3d6に置き換えても、難易度そのものは変わりません——変わるのは、 ありそうにないことがどれだけ起きるかです。ダイスを増やすほど釣鐘はさらに狭まり、 10d6は35からほとんど離れません。

ブラウザのロールが実物のダイスより公平な理由

実物のダイスは工業製品です。目にする穴は片面から素材を削り取りますし、 射出成形のダイスは冷え方にムラがあり、安価なダイスは目に見えて歪んでいます。 カジノ用のダイスが厳しい公差で研磨され、フラッシュ塗装の目を持つのは、まさに 普通のダイスでは十分な公平性が得られないからです。

このツールに偏りのある「面」は存在しません。ブラウザが暗号処理に使うのと同じ エントロピー源から値を取り出し、その値をリジェクションサンプリングでダイスの 範囲に対応づけます——そのため、どの目もわずかにでも出やすくなることはありません。

ダイスロールの使いどころ

  • テーブルトークRPG — 攻撃、セービングスロー、能力値決定、ダメージ
  • ボードゲーム — ダイスをなくしたときやリモートで遊ぶとき
  • 確率の学習 — 1,000回ダイスを振って分布が現れる様子を見る
  • 意思決定 — 一番高い目を出した人がレストランを決める

よくある質問 (FAQ)

一度に何個のダイスを振れますか? 1回のロールで最大1,000個、それぞれ最大10,000面まで対応しています。この上限はページの応答性を保つためのもので、計算上の限界ではありません。
ロールは本当にランダムですか? はい。お使いのオペレーティングシステムを起点とする暗号学的に安全な生成器 crypto.getRandomValues() から得られます。ダイスの範囲への対応づけにはリジェクションサンプリングを使っているため、低い目を優遇するモジュロバイアスは発生しません。
2個以上のダイスをキープ・ドロップできますか? はい。キープ・ドロップのオプションの横で「個数」を設定するか、表記に直接書き込んでください——6d6kh3は6個のうち高い方3個をキープします。
ロールはどこかに保存されますか? いいえ。ロールは画面上にのみ存在します。ページを再読み込みすると消えます。誰かが検証できるロールが必要な場合は、乱数ジェネレーターのシードモードを使って証明書を共有してください。
なぜ除外されたダイスも表示されるのですか? 実際に何が起きたのかを確認できるようにするためです。4d6dl1から得た14という結果は、それが6、5、3と除外された1から来たと分かるほうが意味を持ちます。