गणित

कैलकुलेटर और संख्या उपकरण — अभाज्य संख्याएँ, यादृच्छिक संख्याएँ, रोमन अंक और बहुत कुछ, आपके ब्राउज़र में तुरंत गणना की जाती है।

प्रतिशत कैलकुलेटर

प्रतिशत कैलकुलेटर जो तरीका भी दिखाता है: संख्या का प्रतिशत, प्रतिशत बदलाव, प्रतिशत जोड़ना, प्रतिशत बिंदु, छूट, मार्जिन और कुल में हिस्सेदारी।

रैंडम नंबर जनरेटर

सुरक्षित या सीडेड रैंडम ड्रॉ, छह वितरण, वेट, डाइस नोटेशन और लाइव आँकड़ों वाला मुफ़्त रैंडम नंबर जनरेटर। 100% आपके ब्राउज़र में।

अभाज्य संख्या जनरेटर

दिए गए दायरे में सभी अभाज्य संख्याएँ सूचीबद्ध करें या यादृच्छिक रूप से N संख्याएँ चुनें। ब्राउज़र में त्वरित गणना, कोई सर्वर नहीं।

संख्या प्रणाली कनवर्टर

प्रोग्रामर के लिए BIN/HEX/DEC/OCT संख्या प्रणाली कनवर्टर। नकारात्मक संख्याएं (टूज़ कॉम्प्लिमेंट), 8-64 बिट चौड़ाई समर्थित। ऑनलाइन, मुफ्त।

रोमन अंक कनवर्टर

9,999,999 तक के अरबी और रोमन अंकों के बीच बदलें। विंकुलम नोटेशन के साथ रोमन अंक कैलकुलेटर I, V, X, L, C, D, M।

रैंडम ड्रॉ सत्यापित करें

जाँचें कि रैंडम ड्रॉ में छेड़छाड़ नहीं हुई। प्रमाणपत्र कोड पेस्ट करें और देखें कि सीड, फ़िंगरप्रिंट और संख्याएँ मेल खाती हैं या नहीं।

एक नज़रिया, कोई अलग विषय नहीं

यहाँ लिस्ट किए ज़्यादातर टूल का मुख्य घर कहीं और है। यूनिट कन्वर्टर कन्वर्टर्स के नीचे भी हैं; पासे, सिक्के और ड्रॉ रैंडमाइज़र्स के नीचे भी हैं। ये यहाँ इसलिए दिखते हैं क्योंकि किसी पल आप काम को कन्वर्ज़न या खेल की बजाय अंकगणित के रूप में सोचते हैं, और यही सोच आपको यहाँ ले आती है।

मात्राओं के साथ काम करना — लंबाई, क्षेत्रफल और कोण, जिसमें डिग्री-से-रेडियन वाला वह कदम भी शामिल है जो पहली बार कोई ट्रिगनोमेट्री फ़ंक्शन बुलाने वाले हर किसी को उलझा देता है।

संख्याएँ कैसे लिखी जाती हैं, उसके साथ काम करना — बाइनरी, ऑक्टल, दशमलव और हेक्साडेसिमल, और दोनों दिशाओं में रोमन अंक।

संख्याओं को वस्तु मानकर काम करना — अभाज्य संख्या जनरेटर, जो किसी रेंज में अभाज्य संख्याएँ सूचीबद्ध करता है और सीव को काम करते हुए दिखाता है।

संख्याएँ बनाना — आपकी तय की गई रेंज, डाइस नोटेशन, एक सिक्का, लॉटरी नंबर, बिंगो कॉल, और किसी और के चलाए ड्रॉ के लिए एक वेरिफ़ायर।

सटीक जवाब और अनुमानित जवाब

यह जानना ज़रूरी है कि आपको कौन-सा वाला मिल रहा है, क्योंकि टूल देखने में अलग नहीं लगते।

सटीक। नंबर सिस्टम कन्वर्ज़न, रोमन अंक और अभाज्य संख्या निकालना सटीक हैं — किसी संख्या की बाइनरी वर्तनी एक ही होती है और 97 या तो अभाज्य है या नहीं, कहीं कोई राउंडिंग शामिल नहीं। कुछ यूनिट कन्वर्ज़न भी सटीक होते हैं, नापने की वजह से नहीं बल्कि परिभाषा की वजह से: एक इंच ठीक 25.4 mm तय किया गया है, एक मील ठीक 1609.344 m। ये रिश्ते नापे नहीं गए, तय किए गए हैं।

अनुमानित। बाकी ज़्यादातर कन्वर्ज़न कहीं-न-कहीं काटे गए दशमलव विस्तार हैं। किसी यूनिट में कन्वर्ट करके वापस कन्वर्ट करने पर हमेशा वही नहीं मिलता जहाँ से शुरुआत हुई थी, और कन्वर्ज़न को ज़ंजीर की तरह जोड़ने से यह गड़बड़ी बढ़ती जाती है — मीटर से फ़ीट, फिर इंच, फिर सेंटीमीटर, चार बार राउंडिंग जमा हो जाती है। अगर सटीकता मायने रखे, तो एक बार में, सीधे मूल आँकड़े से कन्वर्ट करें, किसी पहले से कन्वर्ट की गई वैल्यू से नहीं।

डिग्री और रेडियन को अपनी अलग चेतावनी चाहिए, क्योंकि यह अनुपात अपरिमेय (irrational) है। π रेडियन ठीक 180° के बराबर है, लेकिन π खुद कभी खत्म नहीं होता, इसलिए हर दशमलव रेडियन वैल्यू जो आप देखते हैं, वह काटी हुई होती है। यही वजह है कि 90° वापस 1.5707963… के रूप में आता है, और कोड में दो रेडियन वैल्यू की exact equality जाँचना एक तैयार बैठा हुआ बग है।

यहाँ क्या नहीं है

कोई स्टैटिस्टिक्स नहीं, कोई इक्वेशन सॉल्वर नहीं, कोई मैट्रिक्स अंकगणित नहीं, कोई ग्राफ़िंग नहीं। यह कैटेगरी किसी गणित पैकेज की बजाय अकेली संख्याओं पर छोटे-छोटे ऑपरेशन तक सीमित है। किसी भी सिंबॉलिक चीज़ के लिए WolframAlpha या कोई कंप्यूटर अलजेब्रा सिस्टम सही टूल है, और यह उनसे मुक़ाबला करने की कोशिश नहीं कर रहा।

मैं सराहना करूंगा यदि आप इन पृष्ठों को मित्रों के साथ साझा कर सकें, उन्हें बुकमार्क कर सकें या उनसे लिंक कर सकें। धन्यवाद! 🙏