Gerador de Números de Bingo
Cartela
Ordem de chamada
Tudo corre no seu navegador. Nenhum número sai do seu dispositivo.Conduza o jogo a partir de qualquer ecrã
Prima chamar, e o próximo número aparece suficientemente grande para se ler de um lado ao outro de uma sala. A cartela abaixo mostra tudo o que já foi chamado, e a ordem de chamada é apresentada por baixo para poder resolver qualquer disputa sobre se um número saiu.
Nenhum número é chamado duas vezes. Prima reiniciar para começar um jogo novo.
75, 90 ou 99
1 a 75 é o bingo americano. As cartelas são 5×5 com uma casa central livre, e cada coluna cobre uma faixa fixa: B é 1–15, I é 16–30, N é 31–45, G é 46–60, O é 61–75.
1 a 90 é o bingo britânico e europeu, também chamado housie. Os bilhetes são 9×3 com quinze números, e os jogos costumam decorrer para uma linha, duas linhas, e depois casa cheia.
1 a 99 cobre regras da casa e cartelas caseiras que vão além de 90.
Porque a ordem é baralhada logo no início
A forma óbvia de construir um chamador é sortear um número aleatório de cada vez e descartá-lo se já tiver saído. Isso funciona bem no início e torna-se absurdo no fim: com 89 dos 90 números já chamados, cada tentativa tem uma probabilidade de 1 em 90 de encontrar o último, por isso são precisas cerca de noventa tentativas para chamar um único número.
Este chamador baralha todo o intervalo uma vez, no início, e depois percorre-o. Cada chamada custa o mesmo, seja a primeira ou a nonagésima, e nenhum número pode repetir-se por construção em vez de por verificação.
O baralhamento usa Fisher-Yates com entropia de
crypto.getRandomValues(), por isso todas as ordens de chamada possíveis
são igualmente prováveis.
Quanto tempo demora realmente um jogo
Útil quando está a planear uma noite e precisa de saber se tem tempo para três jogos ou seis.
Para um único bilhete, o número esperado de chamadas até se completar segue uma fórmula simples: k × (n + 1) ÷ (k + 1), em que k é quantos números o bilhete tem e n é o tamanho do conjunto.
| Jogo | Bilhete | Chamadas esperadas |
|---|---|---|
| 90 bolas, uma linha | 5 números | ~76 |
| 90 bolas, casa cheia | 15 números | ~85 |
| 75 bolas, cartela completa | 24 números | ~73 |
Duas coisas resultam disto, e ambas surpreendem as pessoas.
Um único bilhete demora quase todo o conjunto. Uma casa cheia de 90 bolas tem uma média de 85 das 90 chamadas. Ao observar um único bilhete, o jogo parece interminável.
Mais bilhetes em jogo muda tudo. Esses números são apenas para um bilhete. Com cinquenta bilhetes na sala, a primeira casa cheia chega muito mais cedo, porque está a aguardar pelo bilhete com mais sorte em vez de um médio. É por isso que uma sala cheia de jogadores termina numa fração das chamadas que um teste a solo sugeriria.
Consequência prática: para um jogo curto, chame uma linha em vez de uma casa cheia, ou mude para 75 bolas, onde uma cartela completa se completa em menos chamadas apesar de cobrir mais números por bilhete.
Onde um chamador online ajuda
- Noites de caridade e de clube — um telemóvel no projetor substitui a gaiola
- Salas de aula — reconhecimento de números, bingo de idiomas, jogos de revisão
- Reuniões de família — quando faltam peças ao conjunto físico
- Lares e grupos comunitários — dígitos grandes, legíveis à distância