Gerador de Dados Online
Lance qualquer dado, com os modificadores que importam
Defina o número de dados e quantas faces têm, adicione um modificador e lance. A ferramenta escreve a notação de dados padrão à medida que altera o formulário, para que possa copiá-la para uma ficha de personagem ou uma janela de chat.
Cada lançamento vem de crypto.getRandomValues() — a reserva de entropia do
seu sistema operativo. Nada é enviado para lado nenhum, e nada é guardado.
Notação de dados
A notação é a abreviatura que os jogadores de mesa já usam. Pode escrevê-la diretamente no campo de notação em vez de usar o formulário.
| Notação | Significado |
|---|---|
3d6 | Lançar três dados de seis faces |
d20 | Lançar um dado de vinte faces |
3d6+2 | Lançar três d6 e somar 2 |
1d20-1 | Lançar um d20 e subtrair 1 |
2d20kh1 | Lançar dois d20, manter o mais alto — vantagem |
2d20kl1 | Lançar dois d20, manter o mais baixo — desvantagem |
4d6dl1 | Lançar quatro d6, descartar o mais baixo — atributos de personagem |
4d6dh1 | Lançar quatro d6, descartar o mais alto |
Os dados descartados permanecem visíveis no resultado, riscados, para que possa ver o lançamento completo e não apenas a parte que contou.
Vantagem e desvantagem
Em D&D 5e, vantagem significa lançar dois d20 e ficar com o melhor; desvantagem significa ficar com o pior. Não é o mesmo que um bónus fixo — muda a forma da distribuição em vez de todo o intervalo.
Com vantagem, o resultado médio do seu d20 sobe de 10,5 para cerca de 13,8, e a probabilidade de sair 15 ou mais passa de 30% para 51%. Perto do meio do intervalo o efeito vale aproximadamente +5; nos extremos é muito menor, porque continua a não conseguir ultrapassar um 20 nem ficar abaixo de 1.
Lançar atributos de personagem
O método clássico é 4d6dl1: lançar quatro dados de seis faces, descartar o
mais baixo, somar o resto. Repetir seis vezes, uma por atributo.
Isso dá uma média de cerca de 12,24 por atributo, em vez dos 10,5 que obteria
com 3d6, e torna valores muito baixos raros — precisaria de três 1s ou 2s
seguidos para o dado descartado não ajudar.
Um d20 ou três d6? Não têm a mesma forma
Ambos cobrem um intervalo, mas comportam-se de forma completamente diferente — e escolher o errado é um erro comum ao criar regras da casa.
Um d20 é plano. Cada valor de 1 a 20 sai 5% das vezes. Um 1 é exatamente tão provável como um 10. Isso torna-o instável: resultados nos extremos são comuns, por isso é adequado para um único momento dramático.
3d6 é um sino. A soma vai de 3 a 18, mas o meio domina — 10 e 11 juntos representam 25% de todos os lançamentos, enquanto 3 e 18 juntos representam 0,9%. Os extremos são quase quarenta vezes mais raros que o meio.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Forma | Plana | Sino |
| Resultado mais provável | qualquer, 5% cada | 10 ou 11, 25% combinados |
| Probabilidade do extremo | 5% para um 20 | 0,46% para um 18 |
| Sensação | Sorte | Competência |
Trocar um d20 por 3d6 num sistema não ajusta a dificuldade — muda a frequência com que o improvável acontece. Adicione mais dados e o sino estreita-se ainda mais: 10d6 quase nunca se afasta muito de 35.
Porque um lançamento no navegador é mais justo do que um dado real
Um dado físico é um objeto fabricado. Os pontos são perfurados, o que retira um pouco de material de uma face; dados moldados por injeção arrefecem de forma desigual; dados baratos são visivelmente desequilibrados. Os dados de casino são polidos com tolerâncias apertadas e têm pontos pintados e nivelados precisamente porque os dados comuns não são justos o suficiente.
Esta ferramenta não tem faces para serem desiguais. Extrai a partir da mesma fonte de entropia que o seu navegador usa para criptografia, e mapeia essa entropia para o seu intervalo de dados usando amostragem por rejeição — por isso nenhuma face é sequer ligeiramente mais provável do que outra.
Onde os lançamentos de dados são usados
- RPGs de mesa — ataques, testes de resistência, atributos, dano
- Jogos de tabuleiro — quando os dados se perdem ou joga remotamente
- Ensinar probabilidade — lance 1000 dados e veja a distribuição a formar-se
- Decidir — o lançamento mais alto escolhe o restaurante
Perguntas frequentes (FAQ)
Quantos dados posso lançar de uma vez?
Até 1000 num único lançamento, com até 10 000 faces cada. Os limites existem para manter a página responsiva, não porque a matemática se esgote.Os lançamentos são mesmo aleatórios?
Sim. Vêm decrypto.getRandomValues(), um gerador criptograficamente seguro semeado pelo seu sistema operativo. O mapeamento para o intervalo de dados usa amostragem por rejeição, por isso não há viés de módulo a favorecer faces baixas.
Posso manter ou descartar mais do que um dado?
Sim. Defina "quantos" junto à opção manter/descartar, ou escreva-o na notação —6d6kh3 mantém os três mais altos de seis.
Os meus lançamentos ficam guardados algures?
Não. Os lançamentos existem apenas no ecrã. Recarregue a página e desaparecem. Se precisar de um lançamento que outra pessoa possa verificar, use o modo com semente no gerador de números aleatórios e partilhe o certificado.Porque é que o dado descartado continua a ser mostrado?
Para que possa ver o que realmente aconteceu. Um resultado de 14 em4d6dl1 diz muito mais se puder ver que veio de 6, 5, 3 e um 1 descartado.