سأقدر إذا كنت تستطيع مشاركة هذه الصفحات مع الأصدقاء أو حفظها في الإشارات المرجعية أو الربط بها. شكراً! 🙏

رمي النرد أونلاين

Acrafto Team العشوائية
تم التحديث

ارمِ أي نرد، بالمعدِّلات التي تهم فعلًا

حدد عدد قطع النرد وعدد أوجهها، أضف معدِّلًا، ثم ارمِ. تكتب الأداة ترميز النرد القياسي نيابة عنك أثناء تغيير النموذج، فيمكنك نسخه إلى ورقة الشخصية أو نافذة الدردشة.

كل رمية تأتي من crypto.getRandomValues() — مصدر الإنتروبيا في نظام تشغيلك. لا يُرسَل شيء إلى أي مكان، ولا يُخزَّن شيء.

ترميز النرد

الترميز هو الاختصار الذي يستخدمه لاعبو الطاولة أصلًا. يمكنك كتابته مباشرةً في حقل الترميز بدلًا من استخدام النموذج.

الترميزالمعنى
3d6ارمِ ثلاث قطع نرد سداسية الأوجه
d20ارمِ قطعة نرد واحدة عشرينية الأوجه
3d6+2ارمِ ثلاث قطع d6 وأضف ٢
1d20-1ارمِ قطعة d20 واحدة واطرح ١
2d20kh1ارمِ قطعتي d20، احتفظ بالأعلى — أفضلية
2d20kl1ارمِ قطعتي d20، احتفظ بالأدنى — أفضلية معاكسة
4d6dl1ارمِ أربع قطع d6، أسقِط الأدنى — قيم القدرات
4d6dh1ارمِ أربع قطع d6، أسقِط الأعلى

تبقى قطع النرد المُسقَطة ظاهرة في النتيجة، مشطوبة، حتى ترى الرمية كاملة لا الجزء الذي احتُسب فقط.

الأفضلية والأفضلية المعاكسة

في D&D 5e، تعني الأفضلية رمي قطعتي d20 وأخذ الأفضل منهما؛ وتعني الأفضلية المعاكسة أخذ الأسوأ. هذا ليس كمكافأة ثابتة — بل يغيّر شكل التوزيع بدلًا من النطاق كله.

مع الأفضلية، يرتفع متوسط نتيجة d20 لديك من ١٠.٥ إلى نحو ١٣.٨، وتزداد احتمالية الحصول على ١٥ فأعلى من ٣٠٪ إلى ٥١٪. بالقرب من منتصف النطاق يبلغ الأثر نحو +٥؛ أما عند الطرفين فهو أصغر بكثير، لأنك ما زلت لا تستطيع تجاوز ٢٠ أو النزول دون ١.

رمي قيم القدرات

الطريقة الكلاسيكية هي 4d6dl1: ارمِ أربع قطع نرد سداسية، أسقِط الأدنى، واجمع الباقي. كرر ذلك ست مرات، مرة لكل قدرة.

يعطي ذلك متوسطًا يبلغ نحو ١٢.٢٤ لكل قيمة بدلًا من ١٠.٥ التي تحصل عليها من 3d6، ويجعل القيم المنخفضة جدًا نادرة — إذ تحتاج إلى ثلاثة أرقام ١ أو ٢ متتالية حتى لا تفيد القطعة المُسقَطة.

قطعة d20 واحدة أم ثلاث قطع d6؟ ليستا بالشكل نفسه

كلتاهما تغطي نطاقًا، لكنهما تتصرفان بشكل مختلف تمامًا — واختيار الخطأ منهما خطأ شائع عند تصميم قواعد منزلية.

d20 مسطحة. كل قيمة من ١ إلى ٢٠ تظهر بنسبة ٥٪ من المرات. احتمال ظهور ١ يساوي تمامًا احتمال ظهور ١٠. هذا يجعلها متقلبة: النتائج عند الطرفين شائعة، ولهذا تناسب اختبارًا دراميًا واحدًا.

3d6 جرسية الشكل. يتراوح المجموع بين ٣ و١٨، لكن الوسط هو المهيمن — ١٠ و١١ معًا يمثلان ٢٥٪ من كل الرميات، بينما ٣ و١٨ معًا يمثلان ٠.٩٪. الطرفان أندر من الوسط بنحو أربعين مرة.

d203d6
الشكلمسطحجرسي
النتيجة الأرجحأي رقم، ٥٪ لكل واحد١٠ أو ١١، ٢٥٪ مجتمعة
احتمال الطرف٥٪ لظهور ٢٠٠.٤٦٪ لظهور ١٨
يُشعِر بـالحظالكفاءة

استبدال d20 بـ 3d6 في نظام ما لا يغيّر الصعوبة — بل يغيّر مدى تكرار حدوث النادر أصلًا. أضِف مزيدًا من قطع النرد ويضيق الجرس أكثر: ١٠d6 لا يبتعد تقريبًا عن ٣٥.

لماذا رمية المتصفح أعدل من نرد حقيقي

قطعة النرد المادية جسم مصنَّع. تُحفر النقاط فتُزيل قليلًا من مادة أحد الأوجه؛ ويبرد النرد المصبوب بالحقن بشكل غير متساوٍ؛ والنرد الرخيص مائل بشكل ملحوظ. نرد الكازينوهات يُطحن بدقة عالية وله نقاط مطلية مستوية لأن النرد العادي ليس عادلًا بما يكفي.

هذه الأداة لا تملك أوجهًا لتكون غير متساوية. إنها تسحب من مصدر الإنتروبيا نفسه الذي يستخدمه متصفحك للتشفير، وتُسقط تلك الإنتروبيا على نطاق نردك باستخدام أخذ العينات بالرفض — بحيث لا يكون أي وجه أكثر احتمالًا من غيره ولو قليلًا.

أين تُستخدم رميات النرد

  • ألعاب الطاولة والأدوار (RPG) — الهجمات، النجاات، قيم القدرات، الضرر
  • ألعاب اللوح — عند فقدان النرد أو اللعب عن بعد
  • تدريس الاحتمالات — ارمِ ١٠٠٠ قطعة نرد وشاهد التوزيع يتشكل
  • اتخاذ القرار — أعلى رمية تختار المطعم

أسئلة شائعة

كم قطعة نرد يمكنني رميها في المرة الواحدة؟ حتى ١٠٠٠ قطعة في رمية واحدة، بحد أقصى ١٠٠٠٠ وجه لكل قطعة. توجد هذه الحدود لإبقاء الصفحة سريعة الاستجابة، لا لأن الرياضيات تنفد.
هل الرميات عشوائية حقًا؟ نعم. تأتي من crypto.getRandomValues()، وهو مولّد آمن تشفيريًا تزرعه بذرته من نظام تشغيلك. يستخدم الإسقاط على نطاق النرد أخذ العينات بالرفض، فلا يوجد تحيّز باقي القسمة (modulo bias) لصالح الأوجه المنخفضة.
هل يمكنني الاحتفاظ أو إسقاط أكثر من قطعة نرد واحدة؟ نعم. اضبط "الكمية" بجانب خيار الاحتفاظ/الإسقاط، أو اكتبها في الترميز — 6d6kh3 يحتفظ بأعلى ثلاث قطع من أصل ست.
هل تُحفظ رمياتي في أي مكان؟ لا. توجد الرميات على الشاشة فقط. أعِد تحميل الصفحة وستختفي. إذا احتجت رمية يمكن لشخص آخر التحقق منها، استخدم الوضع بالبذرة في مولّد الأرقام العشوائية وشارك الشهادة.
لماذا تظل قطعة النرد المُسقَطة ظاهرة؟ حتى ترى ما حدث فعليًا. نتيجة ١٤ من 4d6dl1 تعني أكثر إذا استطعت رؤية أنها جاءت من ٦ و٥ و٣ وقطعة مُسقَطة قيمتها ١.