Kauliukų metimo generatorius internete
Meskite bet kokius kauliukus su modifikatoriais, kurie svarbūs
Nustatykite kauliukų skaičių ir jų sienelių skaičių, pridėkite modifikatorių ir meskite. Kol keičiate formą, įrankis pats surašo standartinį kauliukų žymėjimą, kurį galite nukopijuoti į personažo lapą ar pokalbių langą.
Kiekvienas metimas gaunamas iš crypto.getRandomValues() – jūsų operacinės
sistemos entropijos šaltinio. Niekas niekur nesiunčiama ir niekas nesaugoma.
Kauliukų žymėjimas
Žymėjimas yra sutrumpinta forma, kurią stalo žaidimų žaidėjai jau naudoja. Vietoj formos galite jį įrašyti tiesiai į žymėjimo lauką.
| Žymėjimas | Reikšmė |
|---|---|
3d6 | Mesk tris šešiasienius kauliukus |
d20 | Mesk vieną dvidešimtsienį kauliuką |
3d6+2 | Mesk tris d6 ir pridėk 2 |
1d20-1 | Mesk vieną d20 ir atimk 1 |
2d20kh1 | Mesk du d20, palik didžiausią – pranašumas |
2d20kl1 | Mesk du d20, palik mažiausią – nepalankumas |
4d6dl1 | Mesk keturis d6, atmesk mažiausią – savybių įverčiai |
4d6dh1 | Mesk keturis d6, atmesk didžiausią |
Atmesti kauliukai lieka matomi rezultate, perbraukti, kad matytumėte visą metimą, o ne tik tą dalį, kuri buvo įskaityta.
Pranašumas ir nepalankumas
D&D 5e taisyklėse pranašumas reiškia, kad metami du d20 ir paliekamas geresnis rezultatas; nepalankumas reiškia, kad paliekamas blogesnis. Tai nėra tas pats, kas fiksuotas premijos taškas – tai pakeičia skirstinio formą, o ne visą diapazoną.
Turint pranašumą, vidutinis d20 rezultatas pakyla nuo 10,5 iki maždaug 13,8, o tikimybė išmesti 15 ar daugiau pakyla nuo 30% iki 51%. Diapazono viduryje efektas atitinka maždaug +5; kraštutinumuose jis daug mažesnis, nes vis tiek negalima viršyti 20 ar nukristi žemiau 1.
Savybių įverčių metimas
Klasikinis metodas yra 4d6dl1: mesk keturis šešiasienius kauliukus, atmesk
mažiausią, likusius sudėk. Kartok šešis kartus, po vieną kiekvienai savybei.
Tai duoda vidutiniškai apie 12,24 už įvertį, o ne 10,5, kurį gautumėte
naudodami 3d6, ir dėl to labai žemi įverčiai tampa reti – reikėtų iš eilės
išmesti tris 1 ar 2, kad atmestas kauliukas nepadėtų.
Vienas d20 ar trys d6? Tai ne ta pati forma
Abu apima tą patį diapazoną, tačiau elgiasi visiškai skirtingai – o netinkamo pasirinkimo klaidą dažnai daro žmonės, kurdami savo taisykles.
d20 yra tolygus. Kiekviena reikšmė nuo 1 iki 20 iškrenta 5% atvejų. 1 yra lygiai taip pat tikėtinas kaip ir 10. Dėl to jis nenuspėjamas: kraštutiniai rezultatai yra dažni, todėl jis tinka vienam dramatiškam bandymui.
3d6 yra varpo formos. Suma svyruoja nuo 3 iki 18, tačiau dominuoja vidurys – 10 ir 11 kartu sudaro 25% visų metimų, o 3 ir 18 kartu – tik 0,9%. Kraštutinumai pasitaiko beveik keturiasdešimt kartų rečiau nei vidurys.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Forma | Tolygi | Varpo formos |
| Labiausiai tikėtinas rezultatas | bet kuris, po 5% | 10 arba 11, iš viso 25% |
| Kraštutinumo tikimybė | 5% dėl 20 | 0,46% dėl 18 |
| Pojūtis | Sėkmė | Kompetencija |
Pakeitę d20 į 3d6 sistemoje, jūs nepakeitėte sudėtingumo – jūs pakeitėte, kaip dažnai apskritai nutinka mažai tikėtini dalykai. Pridėjus daugiau kauliukų, varpas dar labiau susiaurėja: 10d6 beveik niekada nenutolsta toli nuo 35.
Kodėl metimas naršyklėje yra sąžiningesnis nei tikras kauliukas
Fizinis kauliukas yra pagamintas objektas. Taškeliai išgręžiami, o tai pašalina šiek tiek medžiagos nuo vienos sienelės; liejami kauliukai netolygiai atvėsta; pigūs kauliukai būna pastebimai nesubalansuoti. Kazino kauliukai šlifuojami itin tiksliai ir turi lygius, nudažytus taškelius būtent todėl, kad paprasti kauliukai nėra pakankamai sąžiningi.
Šis įrankis neturi sienelių, kurios galėtų būti nelygios. Jis semiasi iš to paties entropijos šaltinio, kurį jūsų naršyklė naudoja kriptografijai, ir tą entropiją paverčia jūsų kauliuko diapazonu naudodamas atmetimo atranką – todėl nė viena sienelė nėra nė kiek labiau tikėtina už kitą.
Kur naudojami kauliukų metimai
- Stalo RPG žaidimai – atakos, gelbėjimo metimai, savybių įverčiai, žala
- Stalo žaidimai – kai kauliukai pamesti arba žaidžiate nuotoliniu būdu
- Tikimybių mokymas – meskite 1000 kauliukų ir stebėkite, kaip atsiranda skirstinys
- Sprendimų priėmimas – didžiausias metimas išrenka restoraną
Dažniausiai užduodami klausimai (DUK)
Kiek kauliukų galiu mesti vienu metu?
Iki 1000 viename metime, kiekvienas su iki 10 000 sienelių. Šie apribojimai egzistuoja tam, kad puslapis liktų greitas, o ne todėl, kad baigiasi matematika.Ar metimai tikrai atsitiktiniai?
Taip. Jie gaunami išcrypto.getRandomValues() – kriptografiškai saugaus generatoriaus, kurio pradinę reikšmę nustato jūsų operacinė sistema. Perkėlimas į kauliuko diapazoną naudoja atmetimo atranką, todėl nėra modulio šališkumo, kuris favorizuotų mažas reikšmes.
Ar galiu palikti arba atmesti daugiau nei vieną kauliuką?
Taip. Nustatykite „kiek“ šalia palikimo/atmetimo parinkties arba užrašykite tai žymėjime –6d6kh3 palieka tris didžiausius iš šešių.
Ar mano metimai kur nors išsaugomi?
Ne. Metimai egzistuoja tik ekrane. Perkrovus puslapį jie dingsta. Jei jums reikia metimo, kurį galėtų patikrinti kitas žmogus, naudokite sėklinį režimą atsitiktinių skaičių generatoriuje ir pasidalykite sertifikatu.Kodėl atmestas kauliukas vis tiek rodomas?
Kad matytumėte, kas iš tikrųjų įvyko. Rezultatas 14 iš4d6dl1 reiškia daugiau, jei matote, kad jis susidarė iš 6, 5, 3 ir atmesto 1.