Онлайн кидок кубиків
Киньте будь-які кубики з потрібними модифікаторами
Задайте кількість кубиків і кількість граней, додайте модифікатор і киньте. Інструмент сам записує стандартну кубикову нотацію, поки ви змінюєте форму, тож ви можете скопіювати її в лист персонажа чи вікно чату.
Кожен кидок походить з crypto.getRandomValues() — пулу ентропії вашої
операційної системи. Нічого нікуди не надсилається і нічого не зберігається.
Кубикова нотація
Нотація — це скорочення, яким уже користуються гравці в настільні ігри. Її можна ввести прямо в поле нотації замість того, щоб користуватися формою.
| Нотація | Значення |
|---|---|
3d6 | Кинути три шестигранні кубики |
d20 | Кинути один двадцятигранний кубик |
3d6+2 | Кинути три d6 і додати 2 |
1d20-1 | Кинути один d20 і відняти 1 |
2d20kh1 | Кинути два d20, залишити найбільший — перевага |
2d20kl1 | Кинути два d20, залишити найменший — недолік |
4d6dl1 | Кинути чотири d6, відкинути найменший — характеристики персонажа |
4d6dh1 | Кинути чотири d6, відкинути найбільший |
Відкинуті кубики лишаються видимими в результаті, закресленими, тож ви бачите весь кидок, а не лише ту частину, що зарахована.
Перевага й недолік
У D&D 5e перевага означає кинути два d20 і взяти кращий результат; недолік — узяти гірший. Це не те саме, що плаский бонус — це зсуває форму розподілу, а не весь діапазон.
З перевагою середній результат d20 зростає з 10,5 до приблизно 13,8, а шанс викинути 15 чи більше зростає з 30% до 51%. Ближче до середини діапазону ефект вартий приблизно +5; на краях він значно менший, бо ви все одно не можете перевершити 20 чи впасти нижче 1.
Кидок характеристик персонажа
Класичний метод — 4d6dl1: кинути чотири шестигранні кубики, відкинути
найменший, підсумувати решту. Повторити шість разів, по одному на кожну
характеристику.
Це дає середнє близько 12,24 за характеристику замість 10,5, які дав би
3d6, і робить дуже низькі значення рідкісними — знадобилося б три одиниці
чи двійки поспіль, щоб відкинутий кубик не допоміг.
Один d20 чи три d6? Це не одна й та сама форма
Обидва покривають діапазон, але поводяться геть по-різному — і вибір не того варіанта є поширеною помилкою при складанні власних правил.
d20 — плаский. Кожне значення від 1 до 20 випадає з імовірністю 5%. 1 настільки ж імовірна, як і 10. Це робить його непередбачуваним: результати на краях трапляються часто, тому він пасує для однієї драматичної перевірки.
3d6 — дзвін. Сума лежить від 3 до 18, але переважає середина — 10 і 11 разом становлять 25% усіх кидків, тоді як 3 і 18 разом становлять 0,9%. Крайні значення трапляються майже в сорок разів рідше за середину.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Форма | Пласка | Дзвін |
| Найімовірніший результат | будь-який, по 5% | 10 або 11, разом 25% |
| Шанс крайнього значення | 5% для 20 | 0,46% для 18 |
| Відчувається як | Удача | Майстерність |
Заміните d20 на 3d6 у системі — і ви не просто скоригували складність, ви змінили, як часто взагалі трапляється малоймовірне. Додайте ще кубиків, і дзвін звужується ще більше: 10d6 майже ніколи не відхиляється далеко від 35.
Чому кидок у браузері чесніший за справжній кубик
Фізичний кубик — виготовлений предмет. Крапки висвердлюються, що прибирає трохи матеріалу з однієї грані; литий кубик нерівномірно охолоджується; дешеві кубики помітно перекошені. Казино шліфують кубики з жорсткими допусками й роблять плоскі, зафарбовані крапки саме тому, що звичайні кубики недостатньо чесні.
У цього інструмента немає граней, які могли б бути нерівними. Він бере дані з того самого джерела ентропії, яке ваш браузер використовує для криптографії, і відображає цю ентропію на діапазон ваших кубиків за допомогою вибіркового відсіювання — тож жодна грань не є хоч трохи ймовірнішою за іншу.
Де застосовують кидки кубиків
- Настільні RPG — атаки, спасброски, характеристики персонажа, шкода
- Настільні ігри — коли кубики загубилися або ви граєте віддалено
- Навчання ймовірності — киньте 1000 кубиків і подивіться, як з’являється розподіл
- Прийняття рішень — найбільший кидок обирає ресторан
Часті запитання (FAQ)
Скільки кубиків можна кинути одночасно?
До 1000 в одному кидку, з до 10 000 граней у кожного. Обмеження існують, щоб сторінка лишалася чутливою, а не тому, що математика вичерпується.Чи справді кидки випадкові?
Так. Вони походять зcrypto.getRandomValues(), криптографічно захищеного генератора, живленого вашою операційною системою. Відображення на діапазон кубиків використовує вибіркове відсіювання, тож немає модульного зміщення на користь низьких граней.
Чи можу я залишити або відкинути більше одного кубика?
Так. Задайте "скільки" поряд з опцією залишити/відкинути, або запишіть це в нотації —6d6kh3 залишає найбільші три з шести.
Чи зберігаються мої кидки десь?
Ні. Кидки існують лише на екрані. Перезавантажте сторінку — і вони зникнуть. Якщо потрібен кидок, який зможе перевірити хтось інший, скористайтеся режимом із посівом у генераторі випадкових чисел і поділіться сертифікатом.Чому відкинутий кубик усе одно показано?
Щоб ви бачили, що насправді сталося. Результат 14 з4d6dl1 має більше сенсу, коли видно, що він утворений із 6, 5, 3 та відкинутої 1.