Я буду вдячний, якщо ви поділитеся цими сторінками з друзями, збережете їх у закладках або посилання на них. Дякую! 🙏

Онлайн кидок кубиків

Acrafto Team Випадковість
Оновлено

Киньте будь-які кубики з потрібними модифікаторами

Задайте кількість кубиків і кількість граней, додайте модифікатор і киньте. Інструмент сам записує стандартну кубикову нотацію, поки ви змінюєте форму, тож ви можете скопіювати її в лист персонажа чи вікно чату.

Кожен кидок походить з crypto.getRandomValues() — пулу ентропії вашої операційної системи. Нічого нікуди не надсилається і нічого не зберігається.

Кубикова нотація

Нотація — це скорочення, яким уже користуються гравці в настільні ігри. Її можна ввести прямо в поле нотації замість того, щоб користуватися формою.

НотаціяЗначення
3d6Кинути три шестигранні кубики
d20Кинути один двадцятигранний кубик
3d6+2Кинути три d6 і додати 2
1d20-1Кинути один d20 і відняти 1
2d20kh1Кинути два d20, залишити найбільший — перевага
2d20kl1Кинути два d20, залишити найменший — недолік
4d6dl1Кинути чотири d6, відкинути найменший — характеристики персонажа
4d6dh1Кинути чотири d6, відкинути найбільший

Відкинуті кубики лишаються видимими в результаті, закресленими, тож ви бачите весь кидок, а не лише ту частину, що зарахована.

Перевага й недолік

У D&D 5e перевага означає кинути два d20 і взяти кращий результат; недолік — узяти гірший. Це не те саме, що плаский бонус — це зсуває форму розподілу, а не весь діапазон.

З перевагою середній результат d20 зростає з 10,5 до приблизно 13,8, а шанс викинути 15 чи більше зростає з 30% до 51%. Ближче до середини діапазону ефект вартий приблизно +5; на краях він значно менший, бо ви все одно не можете перевершити 20 чи впасти нижче 1.

Кидок характеристик персонажа

Класичний метод — 4d6dl1: кинути чотири шестигранні кубики, відкинути найменший, підсумувати решту. Повторити шість разів, по одному на кожну характеристику.

Це дає середнє близько 12,24 за характеристику замість 10,5, які дав би 3d6, і робить дуже низькі значення рідкісними — знадобилося б три одиниці чи двійки поспіль, щоб відкинутий кубик не допоміг.

Один d20 чи три d6? Це не одна й та сама форма

Обидва покривають діапазон, але поводяться геть по-різному — і вибір не того варіанта є поширеною помилкою при складанні власних правил.

d20 — плаский. Кожне значення від 1 до 20 випадає з імовірністю 5%. 1 настільки ж імовірна, як і 10. Це робить його непередбачуваним: результати на краях трапляються часто, тому він пасує для однієї драматичної перевірки.

3d6 — дзвін. Сума лежить від 3 до 18, але переважає середина — 10 і 11 разом становлять 25% усіх кидків, тоді як 3 і 18 разом становлять 0,9%. Крайні значення трапляються майже в сорок разів рідше за середину.

d203d6
ФормаПласкаДзвін
Найімовірніший результатбудь-який, по 5%10 або 11, разом 25%
Шанс крайнього значення5% для 200,46% для 18
Відчувається якУдачаМайстерність

Заміните d20 на 3d6 у системі — і ви не просто скоригували складність, ви змінили, як часто взагалі трапляється малоймовірне. Додайте ще кубиків, і дзвін звужується ще більше: 10d6 майже ніколи не відхиляється далеко від 35.

Чому кидок у браузері чесніший за справжній кубик

Фізичний кубик — виготовлений предмет. Крапки висвердлюються, що прибирає трохи матеріалу з однієї грані; литий кубик нерівномірно охолоджується; дешеві кубики помітно перекошені. Казино шліфують кубики з жорсткими допусками й роблять плоскі, зафарбовані крапки саме тому, що звичайні кубики недостатньо чесні.

У цього інструмента немає граней, які могли б бути нерівними. Він бере дані з того самого джерела ентропії, яке ваш браузер використовує для криптографії, і відображає цю ентропію на діапазон ваших кубиків за допомогою вибіркового відсіювання — тож жодна грань не є хоч трохи ймовірнішою за іншу.

Де застосовують кидки кубиків

  • Настільні RPG — атаки, спасброски, характеристики персонажа, шкода
  • Настільні ігри — коли кубики загубилися або ви граєте віддалено
  • Навчання ймовірності — киньте 1000 кубиків і подивіться, як з’являється розподіл
  • Прийняття рішень — найбільший кидок обирає ресторан

Часті запитання (FAQ)

Скільки кубиків можна кинути одночасно? До 1000 в одному кидку, з до 10 000 граней у кожного. Обмеження існують, щоб сторінка лишалася чутливою, а не тому, що математика вичерпується.
Чи справді кидки випадкові? Так. Вони походять з crypto.getRandomValues(), криптографічно захищеного генератора, живленого вашою операційною системою. Відображення на діапазон кубиків використовує вибіркове відсіювання, тож немає модульного зміщення на користь низьких граней.
Чи можу я залишити або відкинути більше одного кубика? Так. Задайте "скільки" поряд з опцією залишити/відкинути, або запишіть це в нотації — 6d6kh3 залишає найбільші три з шести.
Чи зберігаються мої кидки десь? Ні. Кидки існують лише на екрані. Перезавантажте сторінку — і вони зникнуть. Якщо потрібен кидок, який зможе перевірити хтось інший, скористайтеся режимом із посівом у генераторі випадкових чисел і поділіться сертифікатом.
Чому відкинутий кубик усе одно показано? Щоб ви бачили, що насправді сталося. Результат 14 з 4d6dl1 має більше сенсу, коли видно, що він утворений із 6, 5, 3 та відкинутої 1.