Dice Roller Online
Lempar dadu apa pun, dengan modifikator yang penting
Atur jumlah dadu dan berapa banyak sisinya, tambahkan modifikator, lalu lempar. Alat ini menuliskan notasi dadu standar untuk Anda saat Anda mengubah formulir, sehingga Anda bisa menyalinnya ke character sheet atau jendela chat.
Setiap lemparan berasal dari crypto.getRandomValues() — pool entropi sistem
operasi Anda. Tidak ada yang dikirim ke mana pun, dan tidak ada yang disimpan.
Notasi dadu
Notasi adalah singkatan yang sudah digunakan pemain tabletop. Anda bisa mengetiknya langsung ke kolom notasi alih-alih menggunakan formulir.
| Notasi | Arti |
|---|---|
3d6 | Lempar tiga dadu bermata enam |
d20 | Lempar satu dadu bermata dua puluh |
3d6+2 | Lempar tiga d6 dan tambahkan 2 |
1d20-1 | Lempar satu d20 dan kurangi 1 |
2d20kh1 | Lempar dua d20, simpan yang tertinggi — advantage |
2d20kl1 | Lempar dua d20, simpan yang terendah — disadvantage |
4d6dl1 | Lempar empat d6, buang yang terendah — skor kemampuan |
4d6dh1 | Lempar empat d6, buang yang tertinggi |
Dadu yang dibuang tetap terlihat di hasil, dicoret, sehingga Anda bisa melihat keseluruhan lemparan, bukan hanya bagian yang dihitung.
Advantage dan disadvantage
Dalam D&D 5e, advantage berarti melempar dua d20 dan mengambil yang lebih baik; disadvantage berarti mengambil yang lebih buruk. Ini tidak sama dengan bonus tetap — ia mengubah bentuk distribusinya, bukan seluruh rentangnya.
Dengan advantage, rata-rata hasil d20 Anda naik dari 10,5 menjadi sekitar 13,8, dan peluang mendapat 15 atau lebih naik dari 30% menjadi 51%. Di sekitar tengah rentang, efeknya setara kira-kira +5; di ujung-ujungnya jauh lebih kecil, karena Anda tetap tidak bisa mengalahkan 20 atau jatuh di bawah 1.
Melempar skor kemampuan
Metode klasiknya adalah 4d6dl1: lempar empat dadu bermata enam, buang yang
terendah, jumlahkan sisanya. Ulangi enam kali, sekali untuk setiap kemampuan.
Itu menghasilkan rata-rata sekitar 12,24 per skor, bukan 10,5 seperti yang
Anda dapatkan dari 3d6, dan membuat skor sangat rendah jadi langka — Anda
butuh tiga 1 atau 2 berturut-turut agar dadu yang dibuang tidak menolong.
Satu d20 atau tiga d6? Bentuknya tidak sama
Keduanya mencakup satu rentang, tapi perilakunya sama sekali berbeda — dan memilih yang salah adalah kesalahan umum saat orang merancang house rules.
d20 itu datar. Setiap nilai dari 1 sampai 20 muncul 5% dari waktu. Angka 1 sama mungkinnya dengan angka 10. Itu membuatnya liar: hasil di ujung-ujung rentang sering muncul, itulah sebabnya cocok untuk satu check dramatis.
3d6 itu lonceng. Jumlahnya berkisar 3 sampai 18, tapi bagian tengah mendominasi — 10 dan 11 bersama-sama mencakup 25% dari semua lemparan, sementara 3 dan 18 bersama-sama hanya 0,9%. Ujung-ujungnya hampir empat puluh kali lebih langka daripada bagian tengah.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Bentuk | Datar | Lonceng |
| Hasil paling mungkin | apa saja, 5% masing-masing | 10 atau 11, 25% gabungan |
| Peluang hasil ekstrem | 5% untuk 20 | 0,46% untuk 18 |
| Terasa seperti | Keberuntungan | Kompetensi |
Menukar d20 dengan 3d6 dalam sebuah sistem bukan menyesuaikan tingkat kesulitan — itu mengubah seberapa sering hal yang tidak mungkin terjadi sama sekali. Tambahkan lebih banyak dadu dan lonceng itu makin menyempit: 10d6 hampir tidak pernah menyimpang jauh dari 35.
Mengapa lemparan di browser lebih adil daripada dadu sungguhan
Dadu fisik adalah benda buatan. Titik-titik pipnya dibor, yang mengurangi sedikit material dari satu sisi; dadu injection-moulded mendingin secara tidak merata; dadu murah terlihat jelas berat sebelah. Dadu kasino digiling dengan toleransi ketat dan memiliki pip rata yang dicat justru karena dadu biasa tidak cukup adil.
Alat ini tidak punya sisi yang bisa tidak merata. Ia menarik dari sumber entropi yang sama yang digunakan browser Anda untuk kriptografi, dan memetakan entropi itu ke rentang dadu Anda menggunakan rejection sampling — sehingga tidak ada sisi yang sedikit pun lebih mungkin daripada yang lain.
Di mana lemparan dadu digunakan
- RPG tabletop — serangan, saving throw, skor kemampuan, damage
- Board game — saat dadunya hilang atau Anda bermain jarak jauh
- Mengajarkan probabilitas — lempar 1.000 dadu dan lihat distribusinya muncul
- Mengambil keputusan — lemparan tertinggi memilih restoran
Pertanyaan yang sering diajukan (FAQ)
Berapa banyak dadu yang bisa saya lempar sekaligus?
Hingga 1.000 dalam satu lemparan, dengan hingga 10.000 sisi masing-masing. Batasnya ada untuk menjaga halaman tetap responsif, bukan karena matematikanya habis.Apakah lemparannya benar-benar acak?
Ya. Lemparan berasal daricrypto.getRandomValues(), generator yang aman secara kriptografis dan diberi entropi dari sistem operasi Anda. Pemetaan ke rentang dadu menggunakan rejection sampling, sehingga tidak ada bias modulo yang menguntungkan sisi bernilai rendah.
Bisakah saya menyimpan atau membuang lebih dari satu dadu?
Ya. Atur "berapa banyak" di sebelah opsi simpan/buang, atau tulis dalam notasi —6d6kh3 menyimpan tiga tertinggi dari enam.
Apakah lemparan saya disimpan di suatu tempat?
Tidak. Lemparan hanya ada di layar. Muat ulang halaman dan lemparan itu hilang. Jika Anda butuh lemparan yang bisa diverifikasi orang lain, gunakan mode seeded pada generator angka acak dan bagikan sertifikatnya.Mengapa dadu yang dibuang tetap ditampilkan?
Agar Anda bisa melihat apa yang sebenarnya terjadi. Hasil 14 dari4d6dl1 lebih bermakna jika Anda bisa melihat bahwa itu berasal dari 6, 5, 3, dan 1 yang dibuang.