Online tärningskastare
Kasta valfria tärningar, med de modifierare som betyder något
Ställ in antalet tärningar och hur många sidor de har, lägg till en modifierare och kasta. Verktyget skriver den vanliga tärningsnotationen åt dig medan du ändrar formuläret, så du kan kopiera den till ett rollformulär eller ett chattfönster.
Varje kast kommer från crypto.getRandomValues() — din operativsystems
entropikälla. Inget skickas någonstans, och inget sparas.
Tärningsnotation
Notationen är den förkortning bordsspelare redan använder. Du kan skriva den direkt i notationsfältet i stället för att använda formuläret.
| Notation | Betydelse |
|---|---|
3d6 | Kasta tre sexsidiga tärningar |
d20 | Kasta en tjugosidig tärning |
3d6+2 | Kasta tre d6 och lägg till 2 |
1d20-1 | Kasta en d20 och dra bort 1 |
2d20kh1 | Kasta två d20, behåll den högsta — fördel |
2d20kl1 | Kasta två d20, behåll den lägsta — nackdel |
4d6dl1 | Kasta fyra d6, släng den lägsta — förmågevärden |
4d6dh1 | Kasta fyra d6, släng den högsta |
Kastade tärningar som slängs syns kvar i resultatet, överstrukna, så du kan se hela kastet och inte bara den del som räknades.
Fördel och nackdel
I D&D 5e betyder fördel att man kastar två d20 och tar den bättre; nackdel betyder att man tar den sämre. Det är inte samma sak som en fast bonus — det förskjuter fördelningens form snarare än hela intervallet.
Med fördel stiger ditt genomsnittliga d20-resultat från 10,5 till cirka 13,8, och chansen att slå 15 eller högre går från 30 % till 51 %. Nära mitten av intervallet är effekten värd ungefär +5; vid ytterligheterna är den mycket mindre, eftersom du fortfarande inte kan slå bättre än 20 eller sämre än 1.
Att kasta förmågevärden
Den klassiska metoden är 4d6dl1: kasta fyra sexsidiga tärningar, släng den
lägsta, summera resten. Upprepa sex gånger, en gång per förmåga.
Det ger ett genomsnitt på cirka 12,24 per värde i stället för de 10,5 du skulle
få från 3d6, och det gör mycket låga värden sällsynta — du skulle behöva tre
ettor eller tvåor i rad för att den slängda tärningen inte ska hjälpa.
En d20 eller tre d6? De har inte samma form
Båda täcker ett intervall, men de beter sig helt olika — och att välja fel är ett vanligt misstag när folk designar egna regler.
En d20 är platt. Varje värde från 1 till 20 kommer upp 5 % av tiden. En 1 är exakt lika sannolik som en 10. Det gör den svängig: utfall vid ytterligheterna är vanliga, vilket gör den lämplig för en enda dramatisk slagprövning.
3d6 är en klocka. Summan går från 3 till 18, men mitten dominerar — 10 och 11 tillsammans står för 25 % av alla kast, medan 3 och 18 tillsammans står för 0,9 %. Ytterligheter är nästan fyrtio gånger sällsyntare än mitten.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Form | Platt | Klocka |
| Mest sannolika resultat | vilket som helst, 5 % vardera | 10 eller 11, 25 % tillsammans |
| Chans för ytterligheten | 5 % för en 20 | 0,46 % för en 18 |
| Känns som | Tur | Kompetens |
Byter du en d20 mot 3d6 i ett system har du inte justerat svårighetsgraden — du har ändrat hur ofta det osannolika händer överhuvudtaget. Lägg till fler tärningar och klockan smalnar av ytterligare: 10d6 avviker nästan aldrig långt från 35.
Varför ett kast i webbläsaren är rättvisare än en riktig tärning
En fysisk tärning är ett tillverkat föremål. Prickarna borras ut, vilket tar bort lite material från en sida; formsprutade tärningar kyls ojämnt; billiga tärningar är märkbart sneda. Casinotärningar slipas till strama toleranser och har jämna, målade prickar just för att vanliga tärningar inte är tillräckligt rättvisa.
Det här verktyget har inga sidor som kan vara ojämna. Det hämtar från samma entropikälla som din webbläsare använder för kryptografi, och det mappar den entropin mot ditt tärningsintervall med avvisningsurval (rejection sampling) — så ingen sida är ens lite mer sannolik än någon annan.
Var tärningskast används
- Bordsspel (RPG) — attacker, räddningskast, förmågevärden, skada
- Brädspel — när tärningarna är borta eller du spelar på distans
- Undervisning i sannolikhet — kasta 1 000 tärningar och se fördelningen ta form
- Att bestämma — högsta kastet väljer restaurangen
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många tärningar kan jag kasta samtidigt?
Upp till 1 000 i ett enda kast, med upp till 10 000 sidor vardera. Gränserna finns för att hålla sidan responsiv, inte för att matematiken tar slut.Är kasten verkligen slumpmässiga?
Ja. De kommer fråncrypto.getRandomValues(), en kryptografiskt säker generator som seedas av ditt operativsystem. Mappningen mot tärningsintervallet använder avvisningsurval, så det finns ingen modulo-bias som gynnar låga sidor.
Kan jag behålla eller släppa fler än en tärning?
Ja. Ställ in "hur många" bredvid alternativet behåll/släpp, eller skriv det i notationen —6d6kh3 behåller de tre högsta av sex.
Sparas mina kast någonstans?
Nej. Kast finns bara på skärmen. Ladda om sidan och de är borta. Om du behöver ett kast som någon annan kan verifiera, använd det seedade läget i slumptalsgeneratorn och dela certifikatet.Varför visas den slängda tärningen fortfarande?
Så du kan se vad som faktiskt hände. Ett resultat på 14 från4d6dl1 betyder mer om du kan se att det kom från 6, 5, 3 och en slängd 1.