Я был бы признателен, если бы вы поделились этими страницами с друзьями, сохранили их в закладках или ссылались на них. Спасибо! 🙏

Онлайн-бросок кубиков

Acrafto Team Случайность
Обновлено

Бросайте любые кубики с нужными модификаторами

Задайте количество кубиков и число граней, добавьте модификатор — и бросайте. Инструмент сам записывает стандартную запись кубиков по мере изменения формы, так что её можно скопировать в лист персонажа или в чат.

Каждый бросок берётся из crypto.getRandomValues() — пула энтропии вашей операционной системы. Ничего никуда не отправляется и нигде не сохраняется.

Запись кубиков

Запись — это сокращение, которым уже пользуются настольные игроки. Её можно ввести прямо в поле записи вместо того, чтобы настраивать форму.

ЗаписьЗначение
3d6Бросить три шестигранных кубика
d20Бросить один двадцатигранный кубик
3d6+2Бросить три d6 и прибавить 2
1d20-1Бросить один d20 и вычесть 1
2d20kh1Бросить два d20, оставить наибольший — преимущество
2d20kl1Бросить два d20, оставить наименьший — помеха
4d6dl1Бросить четыре d6, отбросить наименьший — характеристики
4d6dh1Бросить четыре d6, отбросить наибольший

Отброшенные кубики остаются видны в результате, зачёркнутыми, так что виден весь бросок, а не только та часть, что пошла в счёт.

Преимущество и помеха

В D&D 5e преимущество означает бросок двух d20 и выбор лучшего результата; помеха — выбор худшего. Это не то же самое, что плоский бонус — меняется форма распределения, а не весь диапазон.

При преимуществе средний результат d20 растёт с 10.5 до примерно 13.8, а шанс выбросить 15 или больше поднимается с 30% до 51%. В середине диапазона эффект стоит примерно +5; на краях он гораздо меньше, потому что выше 20 и ниже 1 всё равно не выпадет.

Бросок характеристик

Классический метод — 4d6dl1: бросить четыре шестигранных кубика, отбросить наименьший, сложить остальные. Повторить шесть раз, по одному разу на каждую характеристику.

Это даёт в среднем около 12.24 на характеристику вместо 10.5, которые дал бы 3d6, и делает очень низкие значения редкими — нужны три единицы или двойки подряд, чтобы отброшенный кубик не помог.

Один d20 или три d6? Это разная форма

Оба варианта покрывают диапазон, но ведут себя совершенно по-разному — и выбор не того варианта — частая ошибка при создании домашних правил.

d20 плоский. Каждое значение от 1 до 20 выпадает с вероятностью 5%. Единица так же вероятна, как и десятка. Это делает результат резким: крайние значения выпадают часто, поэтому d20 подходит для одной драматичной проверки.

3d6 — колокол. Сумма лежит в пределах от 3 до 18, но середина преобладает — 10 и 11 вместе составляют 25% всех бросков, а 3 и 18 вместе — 0.9%. Крайние значения выпадают почти в сорок раз реже середины.

d203d6
ФормаПлоскаяКолокол
Самый вероятный результатлюбой, по 5%10 или 11, вместе 25%
Шанс крайнего значения5% для 200.46% для 18
Ощущается какУдачаМастерство

Заменить d20 на 3d6 в системе — не значит изменить сложность: меняется то, как часто вообще случается маловероятное. Добавьте ещё кубиков — и колокол сузится ещё сильнее: 10d6 почти никогда не отклоняется далеко от 35.

Почему бросок в браузере честнее реального кубика

Физический кубик — изделие. Из-за высверленных точек с одной грани убирается немного материала; кубики литья под давлением остывают неравномерно; дешёвые кубики заметно перекошены. Казино используют кубики, отшлифованные с высокой точностью, с плоскими окрашенными точками — именно потому, что обычные кубики недостаточно честны.

У этого инструмента нет граней, которые могли бы быть неровными. Он берёт данные из того же источника энтропии, который браузер использует для криптографии, и переводит эту энтропию в диапазон кубика методом отбраковки (rejection sampling) — так что ни одна грань не выпадает даже чуть чаще другой.

Где используют броски кубиков

  • Настольные ролевые игры — атаки, спасброски, характеристики, урон
  • Настольные игры — когда кубики потерялись или вы играете удалённо
  • Обучение теории вероятностей — бросьте 1000 кубиков и посмотрите на распределение
  • Принятие решений — кто выбирает ресторан, решает наибольший результат

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сколько кубиков можно бросить за раз? До 1000 за один бросок, до 10 000 граней у каждого. Ограничения существуют, чтобы страница оставалась отзывчивой, а не потому, что математика где-то заканчивается.
Броски действительно случайны? Да. Они получаются из crypto.getRandomValues() — криптографически стойкого генератора, работающего на энтропии вашей операционной системы. Перевод в диапазон кубика использует метод отбраковки, поэтому смещения по модулю в пользу низких граней нет.
Можно оставить или отбросить больше одного кубика? Да. Задайте «сколько» рядом с опцией оставить/отбросить или укажите это прямо в записи — 6d6kh3 оставляет три наибольших из шести.
Мои броски где-то сохраняются? Нет. Броски существуют только на экране. Перезагрузите страницу — и они исчезнут. Если нужен бросок, который сможет проверить кто-то другой, используйте режим с зерном в генераторе случайных чисел и поделитесь сертификатом.
Почему отброшенный кубик всё равно показан? Чтобы вы видели, что произошло на самом деле. Результат 14 из 4d6dl1 значит больше, если видно, что он получился из 6, 5, 3 и отброшенной 1.