Онлайн-бросок кубиков
Бросайте любые кубики с нужными модификаторами
Задайте количество кубиков и число граней, добавьте модификатор — и бросайте. Инструмент сам записывает стандартную запись кубиков по мере изменения формы, так что её можно скопировать в лист персонажа или в чат.
Каждый бросок берётся из crypto.getRandomValues() — пула энтропии вашей
операционной системы. Ничего никуда не отправляется и нигде не сохраняется.
Запись кубиков
Запись — это сокращение, которым уже пользуются настольные игроки. Её можно ввести прямо в поле записи вместо того, чтобы настраивать форму.
| Запись | Значение |
|---|---|
3d6 | Бросить три шестигранных кубика |
d20 | Бросить один двадцатигранный кубик |
3d6+2 | Бросить три d6 и прибавить 2 |
1d20-1 | Бросить один d20 и вычесть 1 |
2d20kh1 | Бросить два d20, оставить наибольший — преимущество |
2d20kl1 | Бросить два d20, оставить наименьший — помеха |
4d6dl1 | Бросить четыре d6, отбросить наименьший — характеристики |
4d6dh1 | Бросить четыре d6, отбросить наибольший |
Отброшенные кубики остаются видны в результате, зачёркнутыми, так что виден весь бросок, а не только та часть, что пошла в счёт.
Преимущество и помеха
В D&D 5e преимущество означает бросок двух d20 и выбор лучшего результата; помеха — выбор худшего. Это не то же самое, что плоский бонус — меняется форма распределения, а не весь диапазон.
При преимуществе средний результат d20 растёт с 10.5 до примерно 13.8, а шанс выбросить 15 или больше поднимается с 30% до 51%. В середине диапазона эффект стоит примерно +5; на краях он гораздо меньше, потому что выше 20 и ниже 1 всё равно не выпадет.
Бросок характеристик
Классический метод — 4d6dl1: бросить четыре шестигранных кубика, отбросить
наименьший, сложить остальные. Повторить шесть раз, по одному разу на каждую
характеристику.
Это даёт в среднем около 12.24 на характеристику вместо 10.5, которые дал бы
3d6, и делает очень низкие значения редкими — нужны три единицы или двойки
подряд, чтобы отброшенный кубик не помог.
Один d20 или три d6? Это разная форма
Оба варианта покрывают диапазон, но ведут себя совершенно по-разному — и выбор не того варианта — частая ошибка при создании домашних правил.
d20 плоский. Каждое значение от 1 до 20 выпадает с вероятностью 5%. Единица так же вероятна, как и десятка. Это делает результат резким: крайние значения выпадают часто, поэтому d20 подходит для одной драматичной проверки.
3d6 — колокол. Сумма лежит в пределах от 3 до 18, но середина преобладает — 10 и 11 вместе составляют 25% всех бросков, а 3 и 18 вместе — 0.9%. Крайние значения выпадают почти в сорок раз реже середины.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Форма | Плоская | Колокол |
| Самый вероятный результат | любой, по 5% | 10 или 11, вместе 25% |
| Шанс крайнего значения | 5% для 20 | 0.46% для 18 |
| Ощущается как | Удача | Мастерство |
Заменить d20 на 3d6 в системе — не значит изменить сложность: меняется то, как часто вообще случается маловероятное. Добавьте ещё кубиков — и колокол сузится ещё сильнее: 10d6 почти никогда не отклоняется далеко от 35.
Почему бросок в браузере честнее реального кубика
Физический кубик — изделие. Из-за высверленных точек с одной грани убирается немного материала; кубики литья под давлением остывают неравномерно; дешёвые кубики заметно перекошены. Казино используют кубики, отшлифованные с высокой точностью, с плоскими окрашенными точками — именно потому, что обычные кубики недостаточно честны.
У этого инструмента нет граней, которые могли бы быть неровными. Он берёт данные из того же источника энтропии, который браузер использует для криптографии, и переводит эту энтропию в диапазон кубика методом отбраковки (rejection sampling) — так что ни одна грань не выпадает даже чуть чаще другой.
Где используют броски кубиков
- Настольные ролевые игры — атаки, спасброски, характеристики, урон
- Настольные игры — когда кубики потерялись или вы играете удалённо
- Обучение теории вероятностей — бросьте 1000 кубиков и посмотрите на распределение
- Принятие решений — кто выбирает ресторан, решает наибольший результат
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько кубиков можно бросить за раз?
До 1000 за один бросок, до 10 000 граней у каждого. Ограничения существуют, чтобы страница оставалась отзывчивой, а не потому, что математика где-то заканчивается.Броски действительно случайны?
Да. Они получаются изcrypto.getRandomValues() — криптографически стойкого генератора, работающего на энтропии вашей операционной системы. Перевод в диапазон кубика использует метод отбраковки, поэтому смещения по модулю в пользу низких граней нет.
Можно оставить или отбросить больше одного кубика?
Да. Задайте «сколько» рядом с опцией оставить/отбросить или укажите это прямо в записи —6d6kh3 оставляет три наибольших из шести.
Мои броски где-то сохраняются?
Нет. Броски существуют только на экране. Перезагрузите страницу — и они исчезнут. Если нужен бросок, который сможет проверить кто-то другой, используйте режим с зерном в генераторе случайных чисел и поделитесь сертификатом.Почему отброшенный кубик всё равно показан?
Чтобы вы видели, что произошло на самом деле. Результат 14 из4d6dl1 значит больше, если видно, что он получился из 6, 5, 3 и отброшенной 1.