Aruncător de Zaruri Online
Aruncă orice zaruri, cu modificatorii care contează
Setează numărul de zaruri și câte fețe au, adaugă un modificator și aruncă. Instrumentul scrie pentru tine notația standard de zaruri pe măsură ce modifici formularul, ca s-o poți copia pe o fișă de personaj sau într-un chat.
Fiecare aruncare vine din crypto.getRandomValues() — rezerva de entropie a
sistemului tău de operare. Nimic nu este trimis nicăieri și nimic nu este stocat.
Notația zarurilor
Notația este prescurtarea pe care jucătorii de jocuri de masă o folosesc deja. O poți scrie direct în câmpul de notație, în loc să folosești formularul.
| Notație | Semnificație |
|---|---|
3d6 | Aruncă trei zaruri cu șase fețe |
d20 | Aruncă un zar cu douăzeci de fețe |
3d6+2 | Aruncă trei d6 și adaugă 2 |
1d20-1 | Aruncă un d20 și scade 1 |
2d20kh1 | Aruncă două d20, păstrează cel mai mare — avantaj |
2d20kl1 | Aruncă două d20, păstrează cel mai mic — dezavantaj |
4d6dl1 | Aruncă patru d6, elimină cel mai mic — scoruri de abilitate |
4d6dh1 | Aruncă patru d6, elimină cel mai mare |
Zarurile eliminate rămân vizibile în rezultat, tăiate cu o linie, ca să vezi aruncarea întreagă și nu doar partea care a contat.
Avantaj și dezavantaj
În D&D 5e, avantajul înseamnă aruncarea a două zaruri d20 și păstrarea celui mai bun; dezavantajul înseamnă păstrarea celui mai slab. Nu este același lucru cu un bonus fix — schimbă forma distribuției, nu întregul interval.
Cu avantaj, rezultatul mediu al unui d20 urcă de la 10,5 la aproximativ 13,8, iar șansa de a arunca 15 sau mai mult crește de la 30% la 51%. Spre mijlocul intervalului efectul valorează aproximativ +5; la extreme este mult mai mic, pentru că tot nu poți depăși 20 și nici coborî sub 1.
Aruncarea scorurilor de abilitate
Metoda clasică este 4d6dl1: aruncă patru zaruri cu șase fețe, elimină cel mai
mic, adună restul. Repetă de șase ori, câte o dată pentru fiecare abilitate.
Asta dă o medie de aproximativ 12,24 per scor, față de 10,5 cât ai obține din
3d6, și face ca scorurile foarte mici să fie rare — ai avea nevoie de trei
1 sau 2 la rând ca zarul eliminat să nu ajute.
Un d20 sau trei d6? Nu au aceeași formă
Ambele acoperă un interval, dar se comportă complet diferit — iar alegerea greșită este o eroare frecventă când oamenii proiectează reguli proprii.
Un d20 este plat. Fiecare valoare de la 1 la 20 apare cu o probabilitate de 5%. Un 1 este exact la fel de probabil ca un 10. Asta îl face imprevizibil: rezultatele extreme sunt frecvente, motiv pentru care se potrivește unei singure verificări dramatice.
3d6 este un clopot. Suma variază între 3 și 18, dar mijlocul domină — 10 și 11 împreună reprezintă 25% din toate aruncările, în timp ce 3 și 18 împreună reprezintă 0,9%. Extremele sunt aproape de patruzeci de ori mai rare decât mijlocul.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Formă | Plată | Clopot |
| Rezultatul cel mai probabil | oricare, 5% fiecare | 10 sau 11, 25% combinat |
| Șansa extremei | 5% pentru un 20 | 0,46% pentru un 18 |
| Se simte ca | Noroc | Competență |
Dacă înlocuiești un d20 cu 3d6 într-un sistem, nu ai ajustat dificultatea — ai schimbat cât de des se întâmplă în general improbabilul. Adaugă mai multe zaruri și clopotul se îngustează și mai mult: 10d6 aproape că nu se abate niciodată mult de la 35.
De ce o aruncare în browser este mai corectă decât un zar real
Un zar fizic este un obiect fabricat. Punctele sunt găurite, ceea ce elimină puțin material de pe o față; zarurile turnate se răcesc neuniform; zarurile ieftine sunt vizibil dezechilibrate. Zarurile de cazinou sunt șlefuite la toleranțe stricte și au puncte pictate, la nivel, tocmai pentru că zarurile obișnuite nu sunt suficient de corecte.
Acest instrument nu are fețe care să fie inegale. Extrage din aceeași sursă de entropie pe care browserul tău o folosește pentru criptografie și transpune acea entropie pe intervalul zarurilor tale prin eșantionare cu respingere — astfel încât nicio față nu este nici măcar puțin mai probabilă decât alta.
Unde se folosesc aruncările de zaruri
- Jocuri de rol pe masă — atacuri, salvări, scoruri de abilitate, daune
- Jocuri de societate — când zarurile s-au pierdut sau joci de la distanță
- Predarea probabilității — aruncă 1.000 de zaruri și urmărește cum apare distribuția
- Decizii — cea mai mare aruncare alege restaurantul
Întrebări frecvente (FAQ)
Câte zaruri pot arunca deodată?
Până la 1.000 într-o singură aruncare, cu până la 10.000 de fețe fiecare. Limitele există ca să păstreze pagina rapidă, nu pentru că matematica se epuizează.Aruncările sunt cu adevărat aleatoare?
Da. Provin dincrypto.getRandomValues(), un generator criptografic sigur alimentat de sistemul tău de operare. Transpunerea pe intervalul zarurilor folosește eșantionare cu respingere, deci nu există părtinire de tip modulo în favoarea fețelor mici.
Pot păstra sau elimina mai mult de un zar?
Da. Setează „câte" lângă opțiunea de păstrare/eliminare, sau scrie-o direct în notație —6d6kh3 păstrează cele mai mari trei din șase.
Aruncările mele sunt salvate undeva?
Nu. Aruncările există doar pe ecran. Reîncarcă pagina și dispar. Dacă ai nevoie de o aruncare pe care altcineva o poate verifica, folosește modul cu sămânță din generatorul de numere aleatoare și distribuie certificatul.De ce se arată totuși zarul eliminat?
Ca să vezi ce s-a întâmplat de fapt. Un rezultat de 14 din4d6dl1 spune mai mult dacă poți vedea că a provenit din 6, 5, 3 și un 1 eliminat.