Nopanheitto verkossa
Heitä mitä tahansa noppia, muuntimilla jotka merkitsevät
Aseta noppien määrä ja niiden sivujen lukumäärä, lisää muunnin ja heitä. Työkalu kirjoittaa standardin noppanotaation puolestasi sitä mukaa kun muutat lomaketta, joten voit kopioida sen hahmolomakkeeseen tai chat-ikkunaan.
Jokainen heitto tulee funktiosta crypto.getRandomValues() — käyttöjärjestelmäsi
entropiapoolista. Mitään ei lähetetä minnekään, eikä mitään tallenneta.
Noppanotaatio
Notaatio on lyhennemerkintä, jota pöytäroolipelaajat käyttävät jo valmiiksi. Voit kirjoittaa sen suoraan notaatiokenttään lomakkeen käyttämisen sijaan.
| Notaatio | Merkitys |
|---|---|
3d6 | Heitä kolme kuusitahoista noppaa |
d20 | Heitä yksi kaksikymmentahoinen noppa |
3d6+2 | Heitä kolme d6:ta ja lisää 2 |
1d20-1 | Heitä yksi d20 ja vähennä 1 |
2d20kh1 | Heitä kaksi d20:tä, pidä korkeampi — etulyöntiasema |
2d20kl1 | Heitä kaksi d20:tä, pidä matalampi — takamatka |
4d6dl1 | Heitä neljä d6:ta, pudota pienin — ominaisuusarvot |
4d6dh1 | Heitä neljä d6:ta, pudota suurin |
Pudotetut nopat pysyvät näkyvissä tuloksessa yliviivattuina, joten näet koko heiton etkä vain sen osan, joka laskettiin mukaan.
Etulyöntiasema ja takamatka
D&D 5e:ssä etulyöntiasema tarkoittaa kahden d20:n heittämistä ja paremman ottamista; takamatka tarkoittaa huonomman ottamista. Se ei ole sama asia kuin tasainen bonus — se muuttaa jakauman muotoa koko alueen sijaan.
Etulyöntiasemalla d20:n keskimääräinen tulos nousee 10,5:stä noin 13,8:aan, ja todennäköisyys heittää 15 tai enemmän nousee 30 %:sta 51 %:iin. Alueen keskellä vaikutus vastaa suunnilleen +5:tä; ääripäissä se on paljon pienempi, koska 20:tä ei voi silti voittaa eikä 1:tä alittaa.
Ominaisuusarvojen heittäminen
Klassinen menetelmä on 4d6dl1: heitä neljä kuusitahoista noppaa, pudota
pienin, laske loput yhteen. Toista kuusi kertaa, kerran per ominaisuus.
Se antaa keskiarvoksi noin 12,24 per arvo sen 10,5:n sijaan, jonka saisit
menetelmällä 3d6, ja se tekee erittäin matalista arvoista harvinaisia — tarvitsisit
kolme peräkkäistä 1:tä tai 2:ta, jotta pudotettu noppa ei auttaisi.
Yksi d20 vai kolme d6:ta? Ne eivät ole saman muotoisia
Molemmat kattavat saman alueen, mutta ne käyttäytyvät täysin eri tavalla — ja väärän valitseminen on yleinen virhe, kun ihmiset suunnittelevat omia sääntöjä.
D20 on tasainen. Jokainen arvo 1:stä 20:een tulee esiin 5 % ajasta. 1 on yhtä todennäköinen kuin 10. Se tekee siitä heittelevän: ääripään tulokset ovat yleisiä, minkä vuoksi se sopii yksittäiseen dramaattiseen tarkistukseen.
3d6 on kellokäyrä. Summa vaihtelee 3:sta 18:aan, mutta keskikohta hallitsee — 10 ja 11 yhdessä muodostavat 25 % kaikista heitoista, kun taas 3 ja 18 yhdessä muodostavat 0,9 %. Ääripäät ovat lähes neljäkymmentä kertaa harvinaisempia kuin keskikohta.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Muoto | Tasainen | Kellokäyrä |
| Todennäköisin tulos | mikä tahansa, 5 % kukin | 10 tai 11, yhteensä 25 % |
| Ääripään todennäköisyys | 5 % luvulle 20 | 0,46 % luvulle 18 |
| Tuntuu | Tuurilta | Osaamiselta |
Vaihda d20 kolmeen d6:een järjestelmässä, etkä ole säätänyt vaikeutta — olet muuttanut sitä, kuinka usein epätodennäköinen tapahtuu ylipäätään. Lisää nopat kasvaa, ja kellokäyrä kapenee entisestään: 10d6 ei juuri koskaan poikkea kauas 35:stä.
Miksi selaimen heitto on reilumpi kuin oikea noppa
Fyysinen noppa on valmistettu esine. Silmät on porattu, mikä poistaa hieman materiaalia yhdeltä sivulta; ruiskuvaletut nopat jäähtyvät epätasaisesti; halvat nopat ovat huomattavan vinoja. Kasinonopat hiotaan tarkkoihin toleransseihin ja niissä on tasaiset, maalatut silmät juuri siksi, että tavalliset nopat eivät ole tarpeeksi reiluja.
Tässä työkalussa ei ole sivuja, jotka voisivat olla epätasaisia. Se ammentaa samasta entropialähteestä, jota selaimesi käyttää kryptografiaan, ja se kuvaa tämän entropian noppa-alueellesi hylkäysotannalla — joten mikään sivu ei ole edes hieman muita todennäköisempi.
Mihin noppaheittoja käytetään
- Pöytäroolipelit — hyökkäykset, pelastusheitot, ominaisuusarvot, vahinko
- Lautapelit — kun nopat ovat hukassa tai pelaat etänä
- Todennäköisyyden opettaminen — heitä 1 000 noppaa ja katso jakauman muotoutuvan
- Päätöksenteko — korkein heitto valitsee ravintolan
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Kuinka monta noppaa voin heittää kerralla?
Jopa 1 000 yhdellä heitolla, kullakin jopa 10 000 sivua. Rajat on asetettu sivun responsiivisuuden vuoksi, ei siksi että matematiikka loppuisi kesken.Ovatko heitot todella satunnaisia?
Kyllä. Ne tulevat funktiostacrypto.getRandomValues(), kryptografisesti
turvallisesta generaattorista, jota ruokkii käyttöjärjestelmäsi. Kuvaus noppa-alueelle
käyttää hylkäysotantaa, joten matalia sivuja suosivaa modulo-vinoumaa ei ole.
Voinko pitää tai pudottaa useamman kuin yhden nopan?
Kyllä. Aseta "kuinka monta" pidä/pudota-valinnan viereen, tai kirjoita se notaatioon —6d6kh3 pitää kuudesta nopasta kolme korkeinta.
Tallennetaanko heittoni jonnekin?
Ei. Heitot ovat olemassa vain ruudulla. Lataa sivu uudelleen, ja ne katoavat. Jos tarvitset heiton, jonka joku muu voi vahvistaa, käytä satunnaislukugeneraattorin siemenlukutilaa ja jaa varmenne.Miksi pudotettu noppa näytetään silti?
Jotta näet, mitä todella tapahtui. Tulos 14 notaatiosta4d6dl1
merkitsee enemmän, jos näet sen tulleen luvuista 6, 5, 3 ja pudotetusta 1:stä.