Online Ζάρια
Ρίξτε οποιοδήποτε ζάρι, με τους τροποποιητές που μετράνε
Ορίστε τον αριθμό των ζαριών και πόσες έδρες έχουν, προσθέστε έναν τροποποιητή και ρίξτε. Το εργαλείο γράφει τη στάνταρ σημειογραφία ζαριών για εσάς καθώς αλλάζετε τη φόρμα, ώστε να μπορείτε να την αντιγράψετε σε ένα character sheet ή σε ένα παράθυρο συνομιλίας.
Κάθε ρίψη προέρχεται από το crypto.getRandomValues() — τη δεξαμενή εντροπίας του
λειτουργικού σας συστήματος. Τίποτα δεν αποστέλλεται πουθενά και τίποτα δεν αποθηκεύεται.
Σημειογραφία ζαριών
Η σημειογραφία είναι η συντομογραφία που ήδη χρησιμοποιούν οι παίκτες επιτραπέζιων. Μπορείτε να την πληκτρολογήσετε απευθείας στο πεδίο σημειογραφίας αντί να χρησιμοποιήσετε τη φόρμα.
| Σημειογραφία | Σημασία |
|---|---|
3d6 | Ρίξτε τρία εξάπλευρα ζάρια |
d20 | Ρίξτε ένα εικοσάπλευρο ζάρι |
3d6+2 | Ρίξτε τρία d6 και προσθέστε 2 |
1d20-1 | Ρίξτε ένα d20 και αφαιρέστε 1 |
2d20kh1 | Ρίξτε δύο d20, κρατήστε το υψηλότερο — advantage |
2d20kl1 | Ρίξτε δύο d20, κρατήστε το χαμηλότερο — disadvantage |
4d6dl1 | Ρίξτε τέσσερα d6, αφαιρέστε το χαμηλότερο — τιμές ικανοτήτων |
4d6dh1 | Ρίξτε τέσσερα d6, αφαιρέστε το υψηλότερο |
Τα ζάρια που αφαιρούνται παραμένουν ορατά στο αποτέλεσμα, διαγραμμένα, ώστε να βλέπετε ολόκληρη τη ρίψη και όχι μόνο το μέρος που μέτρησε.
Advantage και disadvantage
Στο D&D 5e, το advantage σημαίνει ρίψη δύο d20 και επιλογή του καλύτερου· το disadvantage σημαίνει επιλογή του χειρότερου. Δεν είναι το ίδιο με έναν σταθερό bonus — μετατοπίζει το σχήμα της κατανομής αντί για ολόκληρο το εύρος.
Με advantage, ο μέσος όρος του d20 ανεβαίνει από 10,5 σε περίπου 13,8, και η πιθανότητα να φέρετε 15 ή περισσότερο πάει από 30% σε 51%. Κοντά στη μέση του εύρους η επίδραση αξίζει περίπου +5· στα άκρα είναι πολύ μικρότερη, επειδή δεν μπορείτε να ξεπεράσετε ένα 20 ούτε να πέσετε κάτω από το 1.
Ρίψη τιμών ικανοτήτων
Η κλασική μέθοδος είναι 4d6dl1: ρίξτε τέσσερα εξάπλευρα ζάρια, αφαιρέστε το
χαμηλότερο, αθροίστε τα υπόλοιπα. Επαναλάβετε έξι φορές, μία για κάθε ικανότητα.
Αυτό δίνει μέσο όρο περίπου 12,24 ανά τιμή αντί για το 10,5 που θα παίρνατε
από 3d6, και κάνει τις πολύ χαμηλές τιμές σπάνιες — θα χρειαζόσασταν τρία 1
ή 2 στη σειρά για να μην βοηθήσει το ζάρι που αφαιρέθηκε.
Ένα d20 ή τρία d6; Δεν έχουν το ίδιο σχήμα
Και τα δύο καλύπτουν ένα εύρος, αλλά συμπεριφέρονται εντελώς διαφορετικά — και η επιλογή του λάθους είναι συνηθισμένο λάθος όταν κάποιος σχεδιάζει δικούς του κανόνες.
Το d20 είναι επίπεδο. Κάθε τιμή από 1 έως 20 εμφανίζεται στο 5% των περιπτώσεων. Το 1 είναι ακριβώς εξίσου πιθανό με το 10. Αυτό το κάνει απρόβλεπτο: τα ακραία αποτελέσματα είναι συχνά, γι’ αυτό ταιριάζει σε έναν μεμονωμένο δραματικό έλεγχο.
Το 3d6 είναι καμπάνα. Το άθροισμα κυμαίνεται από 3 έως 18, αλλά κυριαρχεί η μέση περιοχή — το 10 και το 11 μαζί αντιπροσωπεύουν το 25% όλων των ρίψεων, ενώ το 3 και το 18 μαζί αντιπροσωπεύουν 0,9%. Τα άκρα είναι σχεδόν σαράντα φορές σπανιότερα από τη μέση.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Σχήμα | Επίπεδο | Καμπάνα |
| Πιο πιθανό αποτέλεσμα | οποιοδήποτε, 5% το καθένα | 10 ή 11, 25% συνδυαστικά |
| Πιθανότητα ακραίου | 5% για 20 | 0,46% για 18 |
| Δίνει την αίσθηση | Τύχης | Ικανότητας |
Αν αντικαταστήσετε ένα d20 με 3d6 σε ένα σύστημα, δεν έχετε προσαρμόσει τη δυσκολία — έχετε αλλάξει το πόσο συχνά συμβαίνει καθόλου το απίθανο. Προσθέστε περισσότερα ζάρια και η καμπάνα στενεύει περαιτέρω: το 10d6 σχεδόν ποτέ δεν απομακρύνεται πολύ από το 35.
Γιατί μια ρίψη στον περιηγητή είναι πιο δίκαιη από ένα πραγματικό ζάρι
Ένα φυσικό ζάρι είναι ένα κατασκευασμένο αντικείμενο. Οι κουκκίδες τρυπανίζονται, κάτι που αφαιρεί λίγο υλικό από μία έδρα· τα ζάρια χυτευμένα με έγχυση κρυώνουν άνισα· τα φθηνά ζάρια είναι αισθητά ασύμμετρα. Τα ζάρια καζίνο λειαίνονται με αυστηρές ανοχές και έχουν επίπεδες, βαμμένες κουκκίδες ακριβώς επειδή τα συνηθισμένα ζάρια δεν είναι αρκετά δίκαια.
Αυτό το εργαλείο δεν έχει έδρες που να είναι ανομοιόμορφες. Αντλεί από την ίδια πηγή εντροπίας που χρησιμοποιεί ο περιηγητής σας για κρυπτογραφία, και αντιστοιχίζει αυτή την εντροπία στο εύρος των ζαριών σας χρησιμοποιώντας rejection sampling — έτσι καμία έδρα δεν είναι ούτε ελάχιστα πιο πιθανή από μια άλλη.
Πού χρησιμοποιούνται οι ρίψεις ζαριών
- Επιτραπέζια RPG — επιθέσεις, saves, τιμές ικανοτήτων, ζημιά
- Επιτραπέζια παιχνίδια — όταν χαθούν τα ζάρια ή παίζετε εξ αποστάσεως
- Διδασκαλία πιθανοτήτων — ρίξτε 1.000 ζάρια και παρακολουθήστε να εμφανίζεται η κατανομή
- Λήψη απόφασης — η υψηλότερη ρίψη διαλέγει το εστιατόριο
Συχνές ερωτήσεις (FAQ)
Πόσα ζάρια μπορώ να ρίξω ταυτόχρονα;
Έως 1.000 σε μία ρίψη, με έως 10.000 έδρες το καθένα. Τα όρια υπάρχουν για να διατηρείται η σελίδα αποκριτική, όχι επειδή τελειώνουν τα μαθηματικά.Είναι πραγματικά τυχαίες οι ρίψεις;
Ναι. Προέρχονται από τοcrypto.getRandomValues(), μια κρυπτογραφικά ασφαλή γεννήτρια που σπέρνεται από το λειτουργικό σας σύστημα. Η αντιστοίχιση στο εύρος των ζαριών χρησιμοποιεί rejection sampling, οπότε δεν υπάρχει modulo bias που να ευνοεί τις χαμηλές έδρες.
Μπορώ να κρατήσω ή να αφαιρέσω περισσότερα από ένα ζάρι;
Ναι. Ορίστε το «πόσα» δίπλα στην επιλογή keep/drop, ή γράψτε το στη σημειογραφία — το6d6kh3 κρατάει τα τρία υψηλότερα από έξι.
Αποθηκεύονται κάπου οι ρίψεις μου;
Όχι. Οι ρίψεις υπάρχουν μόνο στην οθόνη. Επαναφορτώστε τη σελίδα και έχουν εξαφανιστεί. Αν χρειάζεστε μια ρίψη που μπορεί να επαληθεύσει κάποιος άλλος, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία με σπόρο στη γεννήτρια τυχαίων αριθμών και μοιραστείτε το πιστοποιητικό.Γιατί εμφανίζεται ακόμα το ζάρι που αφαιρέθηκε;
Ώστε να βλέπετε τι πραγματικά συνέβη. Ένα αποτέλεσμα 14 από το4d6dl1 σημαίνει περισσότερα αν μπορείτε να δείτε ότι προήλθε από 6, 5, 3 και ένα αφαιρεμένο 1.