Rzuty Kostką Online
Rzuć dowolną kostką, z modyfikatorami, które mają znaczenie
Ustaw liczbę kostek i liczbę ich ścianek, dodaj modyfikator i rzuć. Narzędzie zapisuje standardowy zapis kostek na bieżąco, w miarę zmian w formularzu, więc możesz skopiować go do karty postaci lub okna czatu.
Każdy rzut pochodzi z crypto.getRandomValues() — puli entropii Twojego systemu
operacyjnego. Nic nigdzie nie jest wysyłane i nic nie jest zapisywane.
Zapis kostek
Zapis to skrót, którego gracze planszówek i RPG już używają. Możesz wpisać go bezpośrednio w polu zapisu zamiast korzystać z formularza.
| Zapis | Znaczenie |
|---|---|
3d6 | Rzuć trzema sześciennymi kostkami |
d20 | Rzuć jedną dwudziestościenną kostką |
3d6+2 | Rzuć trzema d6 i dodaj 2 |
1d20-1 | Rzuć jedną d20 i odejmij 1 |
2d20kh1 | Rzuć dwiema d20, zachowaj najwyższą — przewaga |
2d20kl1 | Rzuć dwiema d20, zachowaj najniższą — utrudnienie |
4d6dl1 | Rzuć czterema d6, odrzuć najniższą — cechy postaci |
4d6dh1 | Rzuć czterema d6, odrzuć najwyższą |
Odrzucone kostki pozostają widoczne w wyniku, przekreślone, więc widzisz cały rzut, a nie tylko część, która się liczyła.
Przewaga i utrudnienie
W D&D 5e przewaga oznacza rzut dwiema d20 i wzięcie lepszego wyniku; utrudnienie oznacza wzięcie gorszego. To nie to samo co zwykły bonus — zmienia kształt rozkładu, a nie cały zakres.
Przy przewadze średni wynik d20 rośnie z 10,5 do około 13,8, a szansa na wyrzucenie 15 lub więcej rośnie z 30% do 51%. W środku zakresu efekt odpowiada mniej więcej +5; na krańcach jest znacznie mniejszy, bo nadal nie da się przebić 20 ani zejść poniżej 1.
Losowanie cech postaci
Klasyczna metoda to 4d6dl1: rzuć czterema sześciennymi kostkami, odrzuć
najniższą, zsumuj resztę. Powtórz sześć razy, raz na cechę.
Daje to średnią około 12,24 na cechę, zamiast 10,5, które dałoby 3d6, i sprawia,
że bardzo niskie wyniki są rzadkie — potrzebujesz trzech jedynek lub dwójek
z rzędu, żeby odrzucona kostka nic nie pomogła.
Jedna d20 czy trzy d6? To nie ten sam kształt
Obie pokrywają pewien zakres, ale zachowują się zupełnie inaczej — a wybranie złej jest częstym błędem przy tworzeniu własnych zasad.
d20 jest płaska. Każda wartość od 1 do 20 pojawia się z szansą 5%. Jedynka jest dokładnie tak samo prawdopodobna jak dziesiątka. To czyni ją nieprzewidywalną: skrajne wyniki są częste, dlatego sprawdza się przy jednym dramatycznym rzucie.
3d6 to dzwon. Suma mieści się w zakresie 3–18, ale środek dominuje — 10 i 11 razem stanowią 25% wszystkich rzutów, podczas gdy 3 i 18 razem stanowią 0,9%. Skrajności są prawie czterdzieści razy rzadsze niż środek.
| d20 | 3d6 | |
|---|---|---|
| Kształt | Płaski | Dzwon |
| Najbardziej prawdopodobny wynik | dowolny, 5% każdy | 10 lub 11, łącznie 25% |
| Szansa na skrajny wynik | 5% dla 20 | 0,46% dla 18 |
| Sprawia wrażenie | Szczęścia | Umiejętności |
Zamień d20 na 3d6 w systemie, a nie tyle skorygujesz trudność, ile zmienisz, jak często w ogóle zdarza się to, co nieprawdopodobne. Dodaj więcej kostek, a dzwon zwęża się jeszcze bardziej: 10d6 niemal nigdy nie odbiega daleko od 35.
Dlaczego rzut w przeglądarce jest bardziej sprawiedliwy niż prawdziwa kostka
Fizyczna kostka to wytworzony przedmiot. Oczka są wywiercone, co ubywa materiału z jednej ściany; kostki formowane wtryskowo stygną nierówno; tanie kostki bywają zauważalnie niewyważone. Kostki kasynowe są szlifowane z dużą precyzją i mają płaskie, malowane oczka właśnie dlatego, że zwykłe kostki nie są dość sprawiedliwe.
To narzędzie nie ma ścianek, które mogłyby być nierówne. Czerpie z tego samego źródła entropii, którego przeglądarka używa do kryptografii, i mapuje tę entropię na zakres kostki metodą rejection sampling — więc żadna ścianka nie jest choćby odrobinę bardziej prawdopodobna niż inna.
Do czego przydają się rzuty kostką
- Gry fabularne (RPG) — ataki, rzuty obronne, cechy postaci, obrażenia
- Gry planszowe — gdy kostki się zgubiły albo gracie zdalnie
- Nauka rachunku prawdopodobieństwa — rzuć 1000 kostek i obserwuj, jak wyłania się rozkład
- Podejmowanie decyzji — najwyższy rzut wybiera restaurację
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Ile kostek mogę rzucić naraz?
Do 1000 w jednym rzucie, każda z maksymalnie 10 000 ścianek. Limity istnieją, żeby strona działała płynnie, nie dlatego, że matematyka się kończy.Czy rzuty są naprawdę losowe?
Tak. Pochodzą zcrypto.getRandomValues(), kryptograficznie bezpiecznego generatora zasilanego przez system operacyjny. Mapowanie na zakres kostki wykorzystuje rejection sampling, więc nie ma obciążenia modulo faworyzującego niskie ścianki.
Czy mogę zachować lub odrzucić więcej niż jedną kostkę?
Tak. Ustaw „ile" obok opcji zachowaj/odrzuć albo zapisz to w notacji —6d6kh3 zachowuje trzy najwyższe z sześciu.
Czy moje rzuty są gdzieś zapisywane?
Nie. Rzuty istnieją tylko na ekranie. Odśwież stronę, a znikną. Jeśli potrzebujesz rzutu, który ktoś inny może zweryfikować, użyj trybu z ziarnem w generatorze liczb losowych i udostępnij certyfikat.Dlaczego odrzucona kostka jest nadal pokazywana?
Żebyś widział, co naprawdę się wydarzyło. Wynik 14 z4d6dl1 mówi więcej, gdy widać, że powstał z 6, 5, 3 i odrzuconej 1.