Cenil bi, če bi te strani delili s prijatelji, jih dodali med zaznamke ali nanje povezali. Hvala! 🙏

Spletni Meta Kock

Acrafto Team Naključno
Posodobljeno

Vrzite katero koli kocko, z modifikatorji, ki štejejo

Nastavite število kock in koliko stranic imajo, dodajte modifikator in vrzite. Orodje med spreminjanjem obrazca sproti izpiše standardni zapis kock, tako da ga lahko prekopirate na list lika ali v pogovorno okno.

Vsak met izhaja iz crypto.getRandomValues() — nabora entropije vašega operacijskega sistema. Nič se ne pošilja nikamor in nič se ne shranjuje.

Zapis kock

Zapis je kratica, ki jo namizni igralci že uporabljajo. Vnesete jo lahko neposredno v polje za zapis namesto uporabe obrazca.

ZapisPomen
3d6Vrzite tri šeststranske kocke
d20Vrzite eno dvajsetstransko kocko
3d6+2Vrzite tri d6 in prištejte 2
1d20-1Vrzite eno d20 in odštejte 1
2d20kh1Vrzite dve d20, obdržite najvišjo — prednost
2d20kl1Vrzite dve d20, obdržite najnižjo — slabost
4d6dl1Vrzite štiri d6, zavrzite najnižjo — vrednosti lastnosti
4d6dh1Vrzite štiri d6, zavrzite najvišjo

Zavržene kocke ostanejo vidne v rezultatu, prečrtane, tako da vidite celoten met in ne le del, ki je štel.

Prednost in slabost

V D&D 5e prednost pomeni met dveh d20 in izbiro boljšega; slabost pomeni izbiro slabšega. To ni enako fiksnemu bonusu — spremeni obliko porazdelitve, ne pa celotnega obsega.

S prednostjo se vaš povprečni rezultat d20 dvigne s 10,5 na približno 13,8, verjetnost, da vržete 15 ali več, pa se poveča s 30 % na 51 %. Na sredini obsega je učinek vreden približno +5; na skrajnostih je veliko manjši, ker še vedno ne morete premagati 20 ali pasti pod 1.

Metanje vrednosti lastnosti

Klasična metoda je 4d6dl1: vrzite štiri šeststranske kocke, zavrzite najnižjo, seštejte preostale. Ponovite šestkrat, enkrat za vsako lastnost.

To da povprečje približno 12,24 na lastnost namesto 10,5, ki bi ga dobili z 3d6, in zelo nizke vrednosti postanejo redke — potrebovali bi tri zaporedne enke ali dvojke, da zavržena kocka ne bi pomagala.

Ena d20 ali tri d6? Nista iste oblike

Obe pokrivata neki obseg, a se obnašata popolnoma drugače — in izbira napačne je pogosta napaka pri sestavljanju hišnih pravil.

d20 je plosk. Vsaka vrednost od 1 do 20 pade v 5 % primerov. Enka je natanko tako verjetna kot desetka. Zato je nestanoviten: skrajni izidi so pogosti, kar ga naredi primernega za en sam dramatičen met.

3d6 je zvon. Vsota gre od 3 do 18, a sredina prevladuje — 10 in 11 skupaj predstavljata 25 % vseh metov, medtem ko 3 in 18 skupaj predstavljata 0,9 %. Skrajnosti so skoraj štirideset krat redkejše od sredine.

d203d6
OblikaPloskZvon
Najverjetnejši rezultatkaterikoli, 5 % vsak10 ali 11, skupaj 25 %
Verjetnost skrajnosti5 % za 200,46 % za 18
ObčutekSrečaSpretnost

Če v sistemu zamenjate d20 za 3d6, niste prilagodili težavnosti — spremenili ste, kako pogosto se sploh zgodi maloverjeten izid. Dodajte še več kock in se zvon še bolj zoži: 10d6 skoraj nikoli ne odstopa daleč od 35.

Zakaj je met v brskalniku pravičnejši od prave kocke

Fizična kocka je izdelan predmet. Pike so izvrtane, kar odvzame malo materiala z ene ploskve; brizgano lite kocke se ohlajajo neenakomerno; poceni kocke so opazno neuravnotežene. Kockarniške kocke so brušene na tesne tolerance in imajo poravnane, pobarvane pike prav zato, ker navadne kocke niso dovolj pravične.

To orodje nima ploskev, ki bi bile neenakomerne. Črpa iz istega vira entropije, ki ga vaš brskalnik uporablja za kriptografijo, in to entropijo preslika na vaš obseg kock z zavračanjem vzorčenja — tako da nobena ploskev ni niti malo verjetnejša od druge.

Kje se meti kock uporabljajo

  • Namizne igre vlog — napadi, meti za odpornost, vrednosti lastnosti, poškodbe
  • Družabne igre — ko so kocke izgubljene ali igrate na daljavo
  • Poučevanje verjetnosti — vrzite 1.000 kock in opazujte, kako se pojavi porazdelitev
  • Odločanje — najvišji met izbere restavracijo

Pogosta vprašanja (FAQ)

Koliko kock lahko vržem naenkrat? Do 1.000 v enem metu, vsaka z do 10.000 stranicami. Omejitve obstajajo zaradi odzivnosti strani, ne ker bi matematika odpovedala.
Ali so meti res naključni? Da. Izhajajo iz crypto.getRandomValues(), kriptografsko varnega generatorja, ki ga poseje vaš operacijski sistem. Preslikava na obseg kock uporablja zavračanje vzorčenja, zato ni pristranskosti modulo v korist nizkih ploskev.
Ali lahko obdržim ali zavržem več kot eno kocko? Da. Nastavite "koliko" ob možnosti obdrži/zavrzi, ali to zapišite v zapisu — 6d6kh3 obdrži najvišje tri od šestih.
Ali so moji meti kje shranjeni? Ne. Meti obstajajo samo na zaslonu. Osvežite stran in izginejo. Če potrebujete met, ki ga lahko nekdo drug preveri, uporabite način s semenom v generatorju naključnih števil in delite certifikat.
Zakaj je zavržena kocka še vedno prikazana? Da vidite, kaj se je dejansko zgodilo. Rezultat 14 pri `4d6dl1` pove več, če vidite, da izhaja iz 6, 5, 3 in zavržene 1.